C++调用约定

    <div class="markdown_views"><p>有一定C++开发经验的人一定对”__cdecl、__stdcall、__fastcall”肯定不陌生吧!但你真正理解了吗?是的,我曾在这采了无数个坑,栽了无数个跟头,终于忍无可忍要把它总结一下(虽然我已经有能力解决大部分这种问题了)!</p>

什么是调用约定

函数的调用约定,顾名思义就是对函数调用的一个约束和规定(规范),描述了函数参数是怎么传递和由谁清除堆栈的。它决定以下内容:(1)函数参数的压栈顺序,(2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,(3)以及产生函数修饰名的方法。

我们知道函数由以下几部分构成:返回值类型 函数名(参数列表),如:
【code1】

void function();
int add(int a, int b);

以上是大家所熟知的构成部分,其实函数的构成还有一部分,那就是调用约定。如下:
【code2】

void __cdecl function();
int __stdcall add(int a, int b);

上面的__cdecl和__stdcall就是调用约定,其中__cdecl是C和C++默认的调用约定,所以通常我们的代码都如 【code1】中那样定义,编译器默认会为我们使用__cdecl调用约定。常见的调用约定有__cdecl、__stdcall、fastcall,应用最广泛的是__cdecl和__stdcall,下面我们会详细进行讲述。。还有一些不常见的,如 __pascal、__thiscall、__vectorcall。

声明和定义处调用约定必须要相同

在VC++中,调用约定是函数类型的一部分,因此函数的声明和定义处调用约定要相同,不能只在声明处有调用约定,而定义处没有或与声明不同。如下:
【code3】 错误的使用一:

int __stdcall add(int a, int b);
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

报错:

error C2373: ‘add’: redefinition; different type modifiers
error C2440: ‘initializing’: cannot convert from ‘int (__stdcall *)(int,int)’ to ‘int’

【code4】 错误的使用二:

int  add(int a, int b);
int __stdcall add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

报错:

error C2373: ‘add’: redefinition; different type modifiers
error C2440: ‘initializing’: cannot convert from ‘int (__cdecl *)(int,int)’ to ‘int’

【code5】 错误的使用三:

int __stdcall add(int a, int b);
int __cdecl add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

报错:

error C2373: ‘add’: redefinition; different type modifiers
error C2440: ‘initializing’: cannot convert from ‘int (__stdcall *)(int,int)’ to ‘int’

【code6】 正确的用法:

int __stdcall add(int a, int b);
int __stdcall add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

函数的调用过程

要深入理解函数调用约定,你须要了解函数的调用过程和调用细节。
假设函数A调用函数B,我们称A函数为”调用者”,B函数为“被调用者”。如下面的代码,ShowResult为调用者,add为被调用者。

int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}

void ShowResult()
{
    std::cout << add(5, 10) << std::endl;
}

函数调用过程可以这么描述:
(1)先将调用者(A)的堆栈的基址(ebp)入栈,以保存之前任务的信息。
(2)然后将调用者(A)的栈顶指针(esp)的值赋给ebp,作为新的基址(即被调用者B的栈底)。
(3)然后在这个基址(被调用者B的栈底)上开辟(一般用sub指令)相应的空间用作被调用者B的栈空间。
(4)函数B返回后,从当前栈帧的ebp即恢复为调用者A的栈顶(esp),使栈顶恢复函数B被调用前的位置;然后调用者A再从恢复后的栈顶可弹出之前的ebp值(可以这么做是因为这个值在函数调用前一步被压入堆栈)。这样,ebp和esp就都恢复了调用函数B前的位置,也就是栈恢复函数B调用前的状态。
这个过程在AT&T汇编中通过两条指令完成,即:

   leave
   ret
  这两条指令更直白点就相当于:
  mov   %ebp , %esp
  pop    %ebp

此部分内容参考:http://blog.csdn.net/zsy2020314/article/details/9429707

__cdecl的特点

__cdecl 是 C Declaration 的缩写,表示 C 和 C++ 默认的函数调用约定。是C/C++和MFCX的默认调用约定。

  • 按从右至左的顺序压参数入栈、。
  • 由调用者把参数弹出栈。切记:对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的,返回值在EAX中。因此对于像printf这样可变参数的函数必须用这种约定。
  • 编译器在编译的时候对这种调用规则的函数生成修饰名的时候,在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_function。如函数int add(int a, int b)的修饰名是_add。

(1).为了验证参数是从右至左的顺序压栈的,我们可以看下面这段代码,Debug进行单步调试,可以看到我们的调用栈会先进入GetC(),再进入GetB(),最后进入GetA()。

(2).第二点“调用者把参数弹出栈”,这是编译器的工作,暂时没办法验证。要深入了解这部分,需要学习汇编语言相关的知识。

(3).函数的修饰名,这个可以通过对编译出的dll使用VS的”dumpbin /exports ProjectName.dll”命令进行查看(后面章节会进行详细介绍),或直接打开.obj文件查找对应的方法名(如搜索add)。

从代码和程序调试的层面考虑,参数的压栈顺序和栈的清理我们都不用太观注,因为这是编译器的决定的,我们改变不了。但第三点却常常困扰我们,因为如果不弄清楚这点,在多个库之间(如dll、lib、exe)相互调用、依赖时常常出出现莫名其妙的错误。这个我在后面章节会进行详细介绍。

__stdcall的特点

__stdcall是Standard Call的缩写,是C++的标准调用方式,当然这是微软定义的标准,__stdcall通常用于Win32 API中(可查看WINAPI的定义)。

  • 按从右至左的顺序压参数入栈。
  • 由被调用者把参数弹出栈。切记:函数自己在退出时清空堆栈,返回值在EAX中。
  • __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_function@number。如函数int sub(int a, int b)的修饰名是_sub@8。

__fastcall的特点

__fastcall调用的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的。

  • 实际上__fastcall用ECX和EDX传送前两个DWORD或更小的参数,剩下的参数仍自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈。
  • __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@function@number,如double multi(double a, double b)的修饰名是@multi@16。
  • __fastcall和__stdcall很象,唯一差别就是头两个参数通过寄存器传送。注意通过寄存器传送的两个参数是从左向右的,即第1个参数进ECX,第2个进EDX,其他参数是从右向左的入栈,返回仍然通过EAX。

以上内容参考:http://www.3scard.com/index.php?m=blog&f=view&id=10

__thiscall

__thiscall是C++类成员函数缺省的调用约定,但它没有显示的声明形式。因为在C++类中,成员函数调用还有一个this指针参数,因此必须特殊处理,thiscall调用约定的特点:

  • 参数入栈:参数从右向左入栈
  • this指针入栈:如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入栈。
  • 栈恢复:对参数个数不定的,调用者清理栈,否则函数自己清理栈。

总结

这里主要总结一下_cdecl、_stdcall、__fastcall三者之间的区别:

要点__cdecl__stdcall__fastcall
参数传递方式右->左右->左左边开始的两个不大于4字节(DWORD)的参数分别放在ECX和EDX寄存器,其余的参数自右向左压栈传送
清理栈方调用者清理被调用函数清理被调用函数清理
适用场合C/C++、MFC的默认方式; 可变参数的时候使用;Win API要求速度快
C编译修饰约定_functionname_functionname@number@functionname@number

本文章转自:luoweifu
带你玩转Visual Studio——绑定进程调试

*



(function () {('pre.prettyprint code').each(function () {
var lines = (this).text().split(\n).length;var numbering = $('
    ').addClass('pre-numbering').hide();
    (this).addClass(hasnumbering).parent().append( numbering);
    for (i = 1; i <= lines; i++) {
    numbering.append( ('
    • ').text(i));
      };
      $numbering.fadeIn(1700);
      });
      });

      欢迎使用Markdown编辑器写博客

      本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:

      • Markdown和扩展Markdown简洁的语法
      • 代码块高亮
      • 图片链接和图片上传
      • LaTex数学公式
      • UML序列图和流程图
      • 离线写博客
      • 导入导出Markdown文件
      • 丰富的快捷键

      快捷键

      • 加粗 Ctrl + B
      • 斜体 Ctrl + I
      • 引用 Ctrl + Q
      • 插入链接 Ctrl + L
      • 插入代码 Ctrl + K
      • 插入图片 Ctrl + G
      • 提升标题 Ctrl + H
      • 有序列表 Ctrl + O
      • 无序列表 Ctrl + U
      • 横线 Ctrl + R
      • 撤销 Ctrl + Z
      • 重做 Ctrl + Y

      Markdown及扩展

      Markdown 是一种轻量级标记语言,它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成格式丰富的HTML页面。 —— [ 维基百科 ]

      使用简单的符号标识不同的标题,将某些文字标记为粗体或者斜体,创建一个链接等,详细语法参考帮助?。

      本编辑器支持 Markdown Extra ,  扩展了很多好用的功能。具体请参考Github.

      表格

      Markdown Extra 表格语法:

      项目价格
      Computer$1600
      Phone$12
      Pipe$1

      可以使用冒号来定义对齐方式:

      项目价格数量
      Computer1600 元5
      Phone12 元12
      Pipe1 元234

      定义列表

      Markdown Extra 定义列表语法: 项目1 项目2
      定义 A
      定义 B
      项目3
      定义 C

      定义 D

      定义D内容

      代码块

      代码块语法遵循标准markdown代码,例如:

      @requires_authorization
      def somefunc(param1='', param2=0):
          '''A docstring'''
          if param1 > param2: # interesting
              print 'Greater'
          return (param2 - param1 + 1) or None
      class SomeClass:
          pass
      >>> message = '''interpreter
      ... prompt'''

      脚注

      生成一个脚注1.

      目录

      [TOC]来生成目录:

      数学公式

      使用MathJax渲染LaTex 数学公式,详见math.stackexchange.com.

      • 行内公式,数学公式为: Γ(n)=(n1)!nN
      • 块级公式:

      x=b±b24ac2a

      更多LaTex语法请参考 这儿.

      UML 图:

      可以渲染序列图:

      Created with Raphaël 2.1.0 张三 张三 李四 李四 嘿,小四儿, 写博客了没? 李四愣了一下,说: 忙得吐血,哪有时间写。

      或者流程图:

      Created with Raphaël 2.1.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
      • 关于 序列图 语法,参考 这儿,
      • 关于 流程图 语法,参考 这儿.

      离线写博客

      即使用户在没有网络的情况下,也可以通过本编辑器离线写博客(直接在曾经使用过的浏览器中输入write.blog.csdn.net/mdeditor即可。Markdown编辑器使用浏览器离线存储将内容保存在本地。

      用户写博客的过程中,内容实时保存在浏览器缓存中,在用户关闭浏览器或者其它异常情况下,内容不会丢失。用户再次打开浏览器时,会显示上次用户正在编辑的没有发表的内容。

      博客发表后,本地缓存将被删除。 

      用户可以选择 把正在写的博客保存到服务器草稿箱,即使换浏览器或者清除缓存,内容也不会丢失。

      注意:虽然浏览器存储大部分时候都比较可靠,但为了您的数据安全,在联网后,请务必及时发表或者保存到服务器草稿箱

      浏览器兼容

      1. 目前,本编辑器对Chrome浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的Chrome。
      2. IE9以下不支持
      3. IE9,10,11存在以下问题
        1. 不支持离线功能
        2. IE9不支持文件导入导出
        3. IE10不支持拖拽文件导入


      1. 这里是 脚注内容.
    • 0
      点赞
    • 4
      收藏
      觉得还不错? 一键收藏
    • 0
      评论
    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值