Cocos Creator 开发实战——背景滚动

本文介绍如何在Cocos Creator中实现背景滚动,提供了一种避免黑边问题的严谨方法,确保无论滚动速度如何,背景都能完美贴合。内容包括背景搭建、代码实现,以及适配游戏窗口高度和宽度的技巧。通过跟随教程,读者可以避免常见错误,快速掌握背景滚动的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos Creator 开发实战——背景滚动

       今天教大家实现背景滚动和适配,可以说是全网最严谨绝对不会出黑边的方法,不管速度有多快都不会有黑边,完美贴合。
       国际惯例先上效果
每秒移动50在这里插入图片描述

背景搭建

       创建三个单色节点,分别设置不同的颜色
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

代码

  • 新建js文件挂载在Canvas节点下,创建数组,把刚刚新建的背景节点放入
    properties: {
   
        m_bgs: [cc.Node],
    },

在这里插入图片描述
背景适配:适配当前游戏窗口高度和宽度,并设置相应的初始位置

    onLoad () {
   
        //三张背景图位置初始化
        //获得当前游戏窗口的高度
        this.height = cc.winSize.height
        //获得当前游戏窗口的宽度
        let width = cc.winSize.width
 
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