Java的抽象类:猫狗案例

猫狗案例:从抽象到具体

狗或者猫:

成员变量:姓名,年龄

构造方法:无参,带参

成员方法:eat(猫吃鱼/狗吃肉)

因为有共性的内容,所以就提取一个父类,动物。

但是又由于吃饭的内容不一样,所以吃饭的方法是抽象的,

而方法是抽象的类,累就必须定义为抽象类。

package exercise;

abstract class Animal11{
//姓名
private String name;
//年龄
private int age;
public Animal11(){}
public Animal11(String name,int age) {
this.name = name;
this.age =age;
}

public String getName(){
return name;
}
public void  setname(String name) {
this.name=name;
}

public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(int age){
this.age=age;
}
//定义一个抽象方法
public abstract void eat();
}


class Dog11 extends Animal11{
public Dog11(){}
public Dog11(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("狗吃肉");
}
}


class Cat11 extends Animal11{
public Cat11() {}
public Cat11(String name,int age){
super(name,age);
}
public void eat(){
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
//测试类
class AbstractTest1 {
  public static void  main(String[] args) {
//方式一:
Dog11 d = new Dog11();
d.setname("藏獒");
d.setAge(3);
System.out.println(d.getName()+"----"+d.getAge());
d.eat();

Dog11 d2 = new Dog11("藏獒",3);
System.out.println(d2.getName()+"-----"+d2.getAge());
d2.eat();
System.out.println("-------------");
//方式二:多态
Animal11 a = new Dog11();
a.setname("藏獒");
a.setAge(3);
System.out.println(d2.getName()+"----"+d2.getAge());
a.eat();

Animal11 a2 = new Dog11("藏獒",3);
System.out.println(a.getName()+"----"+a.getAge());
a.eat();
System.out.println("-------------");
//方式一:
Cat11 c  = new Cat11();
c.setname("汤姆");
c.setAge(5);
System.out.println(c.getName()+"----"+c.getAge());
c.eat();

Cat11 c2 = new Cat11("汤姆",5);
System.out.println(c2.getName()+"-----"+c2.getAge());
c2.eat();
System.out.println("-------------");
//方式二:多态
Animal11 aa = new Cat11();
aa.setname("汤姆");
aa.setAge(5);
System.out.println(aa.getName()+"----"+aa.getAge());
aa.eat();

Animal11 aa2 = new Cat11("汤姆",5);
System.out.println(aa2.getName()+"----"+aa2.getAge());
aa2.eat();
}

}

运行结果:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值