基于TCP协议的回显服务器

基于TCP协议的回显服务器,简单的只有一个连接客户端。

服务器流程:
1.创建文件描述符sock,并初始化 sockaddr_in ip地址和端口号
2.bind() 绑定文件描述符
3.accept() 阻塞等待客户端连接,返回新的文件描述符 newsock
4.循环读写客户端请求和响应
server.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>

//./server 0 8080 
int main(int argc,char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        printf("usage: ./client [ip]  [port]");
        return 1;
    }
    //创建文件描述符
    int sock  = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sock < 0)
    {
        printf("create socket error\n");
        return 2;
    }

    struct sockaddr_in server_socket;
    server_socket.sin_family = AF_INET;
    server_socket.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    server_socket.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    //绑定文件描述符,IP/PORT
    if(bind(sock,(struct sockaddr*)&server_socket,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
    {
        printf("bind error\n");
        return 3;
    }
    printf("bind and listen success..\n");

    struct sockaddr_in peer;
    char buf[1024];
    while(1)
    {
        //调用accept函数,阻塞等待客户端连接,返回值是新的newsock
        socklen_t len = sizeof(peer);
        int new_sock = accept(sock,(struct sockaddr*)&peer,&len) ;
        if(new_sock < 0)
        {
            printf("accept error\n");
            return 5;
        }

        //循环读写客户端得请求
        while(1)
        {

            memset(buf,'\0',sizeof(buf));

            if(read(new_sock,buf,sizeof(buf)) < 0)
            {
                printf("read error\n");
                return 6;
            }

            printf("cient # %s\n",buf);

            if(write(new_sock,buf,sizeof(buf))<0)
            {
                printf("write error\n");
                return 7;
            }

        }
    }
    //记得关闭文件描述符
    close(sock);
    return 0;

}

客户顿简单流程:
1.创建文件描述符sock
2.调用connect()函数,请求连接服务器
3.连接成功,循环请求
client.c

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<unistd.h>
#include<string.h>
#include<sys/types.h>
#include<arpa/inet.h>

// ./client  127.0.0.1 8080
int main(int argc,char *argv[])
{
    if(argc != 3)
    {
        printf("usage: ./client [ip]  [port]");
        return 1;
    }
    //创建文件描述符sock
    int sock  = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if(sock < 0)
    {
        printf("create socket error\n");
        return 2;
    }

    struct sockaddr_in client_socket;
    client_socket.sin_family = AF_INET;
    client_socket.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    client_socket.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);

    //调用connect() 函数  请求和服务器连接(三次握手)
    int ret = connect(sock,(struct sockaddr*)&client_socket,sizeof(client_socket));
    if(ret < 0)
    {
        printf("connect failed...\n");
        return 3;
    }

    printf("connect success..\n");
    char buf[1024]; 
    memset(buf,'\0',sizeof(buf));

    //循环请求服务器,服务器响应
    while(1)
    {
        printf("client:#");
        fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
        socklen_t len = strlen(buf);
        buf[len-1] = '\0';
        write(sock,buf,sizeof(buf));

        printf("pleas wait...\n");

        read(sock,buf,sizeof(buf));
        printf("server # : %s\n",buf);
    }

    close(sock);
    return 0;

}

运行效果:
server:
这里写图片描述
client:
这里写图片描述

使用指令 netstat -nltp 指令来查看现在系统中有多少的基于TCP协议上的通信:
这里写图片描述

上面的代码完成了我们想要的回显功能,客户端和服务器完成了数据交互。

当我们再启动另一个客户端时,再连接服务器,发现连接上了,但是却无法完成数据交互。
这里写图片描述
服务器没有响应。

看我们的代码可以看到,我们调用accept后,程序就一直在read阻塞等待了,并不能再accept另一个文件描述符了。
我们可以怎么处理这个问题呢。多进程,多线程可以解决。

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