黑马-集合

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Collection
        |--List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。
                |--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。
                |--LinkedList:底层使用的链表数据结构。特点:增删速度很快,查询稍慢。线程不同步。
                |--Vector:底层是数组数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。因为效率低。(特有的: 枚举)
                               

        |--Set:元素是无序(存入和取出的顺序不一定一致),元素不可以重复。
                |--HashSet:底层数据结构是哈希表。是线程不安全的。不同步。
                        HashSet是如何保证元素唯一性的呢?
                        是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。
                        如果元素的HashCode值相同,才会判断equals是否为true。
                        如果元素的hashcode值不同,不会调用equals。

                        注意,对于判断元素是否存在,以及删除等操作,依赖的方法是元素的hashcode和equals方法。
                        Set集合的功能和Collection是一致的。

                |--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。
                        底层数据结构是二叉树。
                        保证元素唯一性的依据:compareTo方法return 0.

                        TreeSet排序的第一种方式:
                                让元素自身具备比较性。
                                元素需要实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。
                                这种方式也称为元素的自然顺序,或者叫做默认顺序。

                        TreeSet的第二种排序方式:
                                当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的。
                                这时就需要让集合自身具备比较性。
                                在集合初始化时,就有了比较方式。

Map
        |--Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
        |--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
        |--TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。

map集合的两种取出方式:
1,Set<k> keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为set具备迭代器。
        所有可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法。获取每一个键对应的值。
               

        Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。


2,Set<Map.Entry<k,v>> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,
                                而这个关系的数据类型就是:Map.Entry

                                Entry其实就是Map中的一个static内部接口。
                                为什么要定义在内部呢?
                                因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。
                                关系属于Map集合中的一个内部事物。
                                而且该事物在直接访问Map集合中的元素。

集合框架工具类Collections

常用方法:

sort  排序

fill    list集合中的所有元素替换成指定元素

replaceAll       替换

reverse    反转

swap       交换集合中两个元素的位置

shuffle    随机的排放集合中的元素

toArray   集合变数组,

 

1.指定类型的数组到底定义多长呢?

当指定类型的数组长度小于了集合的size,那么该方法内部会创建一个新的数组,长度为集合的size

当指定类型的数组长度大于了集合的size,就不会新创建数组,而是使用传递进来的数组。所以创建一个刚刚好的数组最优。

2.为什么要将集合编程数组?

为了限定对元素的操作

 

用于操作数据的工具类Arrays:

asList      将数组变成list集合,好处是:可以使用集合的思想和方法来操作数据中的元素, 注意,转换完成的list不能进程增删操作,因为数组的长度是固定的

 

如果数组中的元素都是对象,那么编程集合时,数组中的元素直接转成集合中的元素。

如果数组中的元素都是基本数据类型,那么会将该数组作为集合中的元素存在

 

JDK1.5开始的增强for循环

对集合进行遍历

i能获取集合元素,不能对集合进行操作

 

迭代器去了遍历,还可以惊醒remove集合中的元素的动作。

如果使用ListIterator,还可以在遍历过程中的对集合进行增删改查的动作。

 

传统for和高级for有什么区别呢?

高级for有一个局限性,必须有被遍历的目标。

 

建议在遍历数组的时候,还是希望使用传统for,因为传统for可以定义脚标

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
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