日常学习记录4:socket编程

本文记录了TCP Socket编程的详细步骤,包括服务端和客户端的实现过程。服务端涉及地址结构体声明、socket创建、绑定、监听、接受连接、通信及资源释放。客户端则涵盖地址结构体声明、socket创建、连接服务器、通信及资源释放。完整代码包括服务端和客户端的示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录一下socket编程的流程,分为服务端客户端

1.服务端(TCP)

1.1 地址结构体声明

	//地址结构体、描述符声明
	int    listenfd, connfd;
    struct sockaddr_in servaddr;
    char    buffer[4096];
    int     n;

(1)listenfd, connfd:服务端需要两个文件描述符,也就是创建socket得到的,其中listenfd用于监听客户端的连接,connfd用于与客户端的消息收发
(2)servaddr:地址结构体,用来指定服务端协议族、IP地址、端口
(3)buffer:存放收发消息的一块内存。
(4)n:recv()函数的返回值(在后面),-1 = 出错,0 = 客户端关闭, >0 = 客户端消息的长度。

1.2 创建socket

	if( (listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1 )
	{
   
  		printf("create socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    	exit(0);
    }

(1)socket():在1.1中声明的listenfd ,用socket()函数创建socket
(2)AF_INET:协议族,在socket编程中只能是AF_INET
(3)SOCK_STREAM:流式传输,或者直接理解为TCP方式传输

1.3 地址结构体赋值

	memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;//协议
    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//地址
    servaddr.sin_port = htons(6666);//端口

(1)memset(…):地址结构体分配内存。
(2)另外三个意义与1.2中一致,其中INADDR_ANY代表客户端连接服务器的任何IP地址都可以,因为服务器可以有很多IP地址(多网卡)。也可以指定为某一个IP。

1.4 绑定socket与地址结构体

	if( bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
	{
   
    	printf("bind socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    	exit(0);
    }

也就是传说中的bind,把用于监听连接的socket与服务器地址绑定,也就是listenfd与服务器的地址绑定。

1.5 设置监听模式

	if( listen(listenfd, 10) == -1)
	{
   
    	printf("listen socket error: %s(errno: %d)\n",strerror(errno),errno);
    	exit(0);
    }

如1.1所说,listenfd是用于监听的socket,这一步就是为了设置listenfd为监听模式,并且等待客户端连接。

1.6 接受客户端连接队列请求

	if( (connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)NULL, NULL)) == -1)
	{
   
        printf("accept socket error: %s(errno: %d)",strerror(errno),errno);
        continue;
    }

accpet函数来并不是“接受客户端”连接的意思,等待连接工作在1.5的listen已经做了,实际上accept的含义是从已连接的客户端队列请求中取一个出来,如果队列没有客户端连接请求则阻塞(不会继续往下运行),如果成功了则下一步用connfd收发数据。

1.7 与客户端通信

while (1)
  {
   
    memset(buffer,0,sizeof(buffer));
    if ( (n=recv(clientfd,buffer,sizeof(buffer),0))<=0) 
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