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原创 unity关于场景烘焙及材质问题
回到PS_roughness那里,ctrl+a全选,再ctrl+c即可复制,之后回到蒙版这里ctrl+v把之前得到的反相图片复制到这个蒙版上。_ao对应Occlusion;在场景中选中有锯齿的模型,在Mesh Renderer->Lightmapping中将Scale in lightmap参数设置的大一些再进行烘焙。是因为场景中有模型没有展UV,场景中的所有模型都必须展UV,如下所示脚本,在编辑模式下点击脚本Reset可查找所有未展UV的模型。导入房间模型,注意房间外部墙体为单面,只保留内壳,外壳不要。
2024-01-10 12:17:05
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原创 关于leapmotion手势识别在unity中的应用(保姆级教程2023年)
若想实现手势识别的功能可以参考“Pose Showcase”示例场景,在该场景中Pose Detectors下的模型中如下图所示,HandPoseDetector脚本就是手势识别的关键脚本。场景中带有(Desktop)的场景是leapmotion设备放置在桌面上可以用的场景,其他的场景都是VR设备中用的场景,即将leapmotion设备安装在VR眼镜上。如果想设置新的手势识别,需要复制一份与原本手势相接近的模型到Assets下的文件夹中,在原有的基础上更改就可以了。点击手动安装,翻译弹窗了解手动安装过程。
2023-06-15 11:56:54
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空空如也
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