自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity关于场景烘焙及材质问题

回到PS_roughness那里,ctrl+a全选,再ctrl+c即可复制,之后回到蒙版这里ctrl+v把之前得到的反相图片复制到这个蒙版上。_ao对应Occlusion;在场景中选中有锯齿的模型,在Mesh Renderer->Lightmapping中将Scale in lightmap参数设置的大一些再进行烘焙。是因为场景中有模型没有展UV,场景中的所有模型都必须展UV,如下所示脚本,在编辑模式下点击脚本Reset可查找所有未展UV的模型。导入房间模型,注意房间外部墙体为单面,只保留内壳,外壳不要。

2024-01-10 12:17:05 3967 2

原创 关于leapmotion手势识别在unity中的应用(保姆级教程2023年)

若想实现手势识别的功能可以参考“Pose Showcase”示例场景,在该场景中Pose Detectors下的模型中如下图所示,HandPoseDetector脚本就是手势识别的关键脚本。场景中带有(Desktop)的场景是leapmotion设备放置在桌面上可以用的场景,其他的场景都是VR设备中用的场景,即将leapmotion设备安装在VR眼镜上。如果想设置新的手势识别,需要复制一份与原本手势相接近的模型到Assets下的文件夹中,在原有的基础上更改就可以了。点击手动安装,翻译弹窗了解手动安装过程。

2023-06-15 11:56:54 11113 16

原创 关于加载模型,TriLib 插件的使用

unity加载模型,TriLib插件的使用

2023-03-02 18:11:57 3245 9

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除