关于加载模型,TriLib 插件的使用

文章介绍了如何在Unity中使用TriLib2-ModelLoadingPackage2.1.6插件加载模型。关键APIAssetLoader.LoadModelFromFile用于从文件路径加载模型,同时提供了OnLoad、OnMaterialsLoad、OnProgress和OnError回调函数以跟踪加载进度和处理错误。模型的贴图需与模型在同一文件夹内以确保材质正确加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

加载模型插件版本号:TriLib 2 - Model Loading Package 2.1.6

将该插件导入unity

此插件包含的所有功能可以在场景 AssetViewer 中查看。

加载模型的关键API:AssetLoader.LoadModelFromFile

关键脚本:根据路径加载模型

public void LoadFBXClick(string path)
    {
       var assetLoaderOptions = AssetLoader.CreateDefaultLoaderOptions();
       AssetLoader.LoadModelFromFile(path, OnLoad, OnMaterialsLoad, OnProgress, OnError, parents, assetLoaderOptions);
    }
 

参数示意:

path,要加载的模型的绝对路径,不能为空

定义:string

OnLoad,模型加载完成时,此时材质还没加载完,可以为空

定义:

private void OnLoad(AssetLoaderContext assetLoaderContext)
    {
        Debug.Log("加载的模型名称"+assetLoaderContext.RootGameObject.name);
    }

OnMaterialsLoad,模型材质加载完成时,即整个模型加载完成时,可以为空

定义:

private void OnMaterialsLoad(AssetLoaderContext assetLoaderContext)
    {
         Debug.Log("加载完成");
    }

OnProgress,模型加载进度,可以为空

定义:

private void OnProgress(AssetLoaderContext assetLoaderContext, float progress)
    {
        Debug.Log($"正在加载模型,进度为: {progress:P}");
    }

OnError,加载模型时发生错误,可以为空

定义:

private void OnError(IContextualizedError obj)
        {
            Debug.LogError($"An error occurred while loading your Model: {obj.GetInnerException()}");
        }

parents,加载的模型的父物体,可以为空

定义:GameObject

注意:模型的贴图需要与模型所处同一文件夹内,这样才能完成材质的加载

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值