s t a t i c 的 意 义 : {\green{static的意义:}} static的意义:
实 现 类 内 全 局 变 量 , 类 内 全 局 函 数 {\red{实现类内全局变量,类内全局函数}} 实现类内全局变量,类内全局函数
实 现 模 块 内 全 局 变 量 , 模 块 内 全 局 函 数 {\orange{实现模块内全局变量,模块内全局函数}} 实现模块内全局变量,模块内全局函数
s t a t i c 类 对 象 必 须 在 类 外 初 始 化 : {\green{static类对象必须在类外初始化:}} static类对象必须在类外初始化:
因为,static修饰的变量先于对象存在。
s t a t i c 成 员 函 数 不 能 被 v i r t u a l 修 饰 : {\green{static成员函数不能被virtual修饰:}} static成员函数不能被virtual修饰:
因为,virtual函数通过虚表实现多态,虚表通过this指针实现,而static不存在this指针。
s t a t i c 变 量 默 认 初 始 化 为 0 : {\green{static变量默认初始化为0:}} static变量默认初始化为0:
static变量存在于全局静态内存区,这段内存都是0字节,所以全局变量和static变量都有初始化为0的特性。
当
同
时
编
译
多
个
文
件
时
{\green{当同时编译多个文件时}}
当同时编译多个文件时
所
有
未
s
t
a
t
i
c
修
饰
的
全
局
变
量
和
函
数
都
有
全
局
可
见
性
{\green{所有未static修饰的全局变量和函数都有全局可见性}}
所有未static修饰的全局变量和函数都有全局可见性
s t a t i c 变 量 初 始 化 : {\green{static变量初始化:}} static变量初始化:
C语言static变量在程序运行前就初始化,所以c语言static变量不能用变量对static变量初始化。
C++标准static变量收拾在首次使用时才会构造,在程序结束后反顺序析构。