Arduino应用开发——使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行

Arduino应用开发——使用GUI-Guider制作LVGL UI并导入ESP32运行

前言

GUI Guider是一个专门针对LVGL开发了一个上位机GUI设计工具,可以通过拖放控件的方式设计LVGL GUI页面,加速GUI的设计。设计完成的UI页面可以在PC上仿真运行,确认设计完毕之后可以生成C代码,再整合到MCU项目中。

1 使用GUI-Guider设计UI

1.1 创建工程

打开GUI-Guider,选择自己要使用的LVGL版本,V7或者V8,两个版本差别较大,有些控件不兼容,这点需要注意。
在这里插入图片描述
注:我使用的GUI-Guider版本是1.6.1。其他版本应该是基本一样的。

在这里插入图片描述
设备模板选择空白,因为ESP32并不包含在这个软件的模板里面。
在这里插入图片描述
应用模板可以根据自己的需要选择空白模板或者测试demo。
在这里插入图片描述
项目配置根据自己的情况设置。
注:如果你屏幕的尺寸跟测试demo的尺寸不一致,里面的布局可能会被打乱,素材可能也会被拉伸。
空白模板如下:
在这里插入图片描述
测试demo如下:
在这里插入图片描述

1.2 设计UI

创建项目之后就可以开始设计自己的UI了。
空白模板如下:
在这里插入图片描述
测试demo如下:
在这里插入图片描述
UI设计好以后,点击C编译。编译成功后会在PC上仿真运行。
在这里插入图片描述
仿真结果如下:
在这里插入图片描述

2 ESP工程导入UI

2.1 移植LVGL

关于这个,我之前发过博客,不懂的同学可以先看下。
Arduino应用开发——esp32 lvgl v8.3环境搭建

2.2 移植UI文件

打开上面GUI-Guider的工程目录,customgenerated文件夹里面全部都是UI相关的文件,我们把这些文件移植到ESP32的工程里面即可。
在这里插入图片描述
在ESP32工程的src文件夹(也就是main.cpp所在目录),新建一个文件夹用来存放UI文件,名字随意(我这里命名为lvgl_ui)。
把上面说的customgenerated文件夹里面的文件全部放到ESP32工程这个新建的文件夹(lvgl_ui)里面。
在这里插入图片描述
拷贝完成后,用VScode打开ESP32的工程,编译。

注意几个容易出错的点:
1、根据设计UI的不同,有些文件需要进行修改才能编译通过,比如一些图像素材文件,需要将#include "lvgl/lvgl.h"改成#include "lvgl.h"。可以先编译一下,看看有没有报错。
2、制作UI时用到的控件,需要在ESP32工程的lv_conf.h里面打开相应的宏。
3、有些控件在GUI-Guider上面有,但是ESP32工程上移植的LVGL可能没有,如果出现这种情况,可以把GUI-Guider工程上面对应控件的几个文件也移植到ESP32工程对应的位置即可。

如果报错如下:
在这里插入图片描述
#include "lvgl/lvgl.h"改成#include "lvgl.h",然后重新编译即可。
在这里插入图片描述

2.3 调用UI文件

1)添加头文件
在main.cpp里面把前面加的UI文件包含进去。

// 前面的lvgl_ui是文件夹名称,根据自己的文件夹修改
#include "lvgl_ui\events_init.h"
#include "lvgl_ui\gui_guider.h"
#include "lvgl_ui\custom.h"

2)创建一个UI

lv_ui guider_ui;

3)初始化UI

setup_ui(&guider_ui);
events_init(&guider_ui);
custom_init(&guider_ui);

完整的示例代码如下:

#include <Arduino.h>
#include <SPI.h>
#include <TFT_eSPI.h>
#include "lvgl.h"
#include "lvgl_ui\events_init.h"
#include "lvgl_ui\gui_guider.h"
#include "lvgl_ui\custom.h"

lv_ui guider_ui;

TFT_eSPI tft = TFT_eSPI(); 

static lv_disp_draw_buf_t draw_buf;


/* Display flushing */
void my_disp_flush(lv_disp_drv_t *disp_drv, const lv_area_t *area, lv_color_t *color_p)
{
  uint32_t w = ( area->x2 - area->x1 + 1 );
  uint32_t h = ( area->y2 - area->y1 + 1 );

  tft.startWrite();
  tft.setAddrWindow( area->x1, area->y1, w, h );
  tft.pushColors( ( uint16_t * )&color_p->full, w * h, true );
  tft.endWrite();

  lv_disp_flush_ready( disp_drv );
}

/*Read the touchpad*/
void my_touchpad_read( lv_indev_drv_t * indev_drv, lv_indev_data_t * data )
{
}

void lvgl_user_init(void)
{
  lv_init();
  
  /*Set the touchscreen calibration data,
    the actual data for your display can be acquired using
    the Generic -> Touch_calibrate example from the TFT_eSPI library*/
  // uint16_t calData[5] = { 275, 3620, 264, 3532, 1 };
  // tft.setTouch( calData );
  
  lv_color_t* buf1 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
  // lv_color_t* buf2 = (lv_color_t*) heap_caps_malloc(240 * 240, MALLOC_CAP_SPIRAM);
  lv_disp_draw_buf_init( &draw_buf, buf1, NULL, 240 * 240);

  /*Initialize the display*/
  static lv_disp_drv_t disp_drv;
  lv_disp_drv_init( &disp_drv );
  /*Change the following line to your display resolution*/
  disp_drv.hor_res = 240;
  disp_drv.ver_res = 240;
  disp_drv.flush_cb = my_disp_flush;
  disp_drv.full_refresh = 1;
  disp_drv.draw_buf = &draw_buf;
  lv_disp_drv_register(&disp_drv);

  /*Initialize the (dummy) input device driver*/
  static lv_indev_drv_t indev_drv;
  lv_indev_drv_init(&indev_drv);
  indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
  indev_drv.read_cb = my_touchpad_read;
  lv_indev_drv_register(&indev_drv);

  setup_ui(&guider_ui);
  events_init(&guider_ui);
  custom_init(&guider_ui);
}

void setup() 
{
  Serial.begin(115200);
  tft.begin();
  tft.setRotation(0);
  tft.fillScreen(TFT_BLACK);

  lvgl_user_init();
}

void loop()
{
  lv_timer_handler(); /* let the GUI do its work */
  delay(5);
}

2.4 烧录测试

运行结果如下,手机拍照有失真,将就着看吧。
在这里插入图片描述

结束语

关于使用GUI-Guider工程导入esp32运行就讲到这里,我这里只是简单介绍了一下整个移植的流程,具体的一些细节和问题,还需要根据实际情况处理,有什么问题的欢迎评论区留言。

想了解更多Arduino的内容,可以关注一下博主,后续我还会继续分享更多的经验给大家。
Arduino的开发教程汇总:
https://blog.csdn.net/ShenZhen_zixian/article/details/121659482

如果这篇文章能够帮到你,就…你懂得。
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使用Arduino IDE进行ESP32-CAM视频流和人脸识别的步骤如下: 1. 首先,确保已将ESP32-CAM模块正确连接到Arduino开发板,并将其与计算机连接。 2. 打开Arduino IDE软件,并通过“工具”菜单选择正确的开发板类型和串行端口。 3. 点击“文件”菜单,选择“示例”,然后找到ESP32-CAM的库文件示例。在这里,我们需要找到“CameraWebServer”和“CameraWebServer”示例。 4. 首先,加载“CameraWebServer”示例。此示例可以帮助我们开始使用ESP32-CAM模块进行视频流传输。点击“上传”按钮将代码上传到ESP32-CAM模块上。 5. 当代码成功上传后,打开串口监视器,你将看到ESP32-CAM模块的IP地址。将此地址复制并在电脑上的网络浏览器中打开。 6. 然后,我们需要进行人脸识别的设置。加载“CameraWebServer”示例后,找到代码中的部分,其中涉及人脸识别。这里可以更改和配置人脸识别的相关参数。 7. 在代码中,找到人脸识别的部分,并根据你的需求进行设置。你可以使用一些开源的人脸识别库,如OpenCV,来实现人脸识别功能。 8. 更改完代码后,点击“上传”按钮将代码上传到ESP32-CAM模块上。 9.再次打开串口监视器,你将看到人脸识别的结果。通过网络浏览器打开ESP32-CAM模块的IP地址,你将能看到实时视频流,并应用人脸识别功能。 以上就是使用Arduino IDE进行ESP32-CAM视频流和人脸识别的简要步骤。具体的代码和配置可能因个人需求而有所不同,但这些步骤将帮助你开始使用ESP32-CAM模块进行视频流传输和人脸识别。

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