OpenGL 练习03 3D Gasket

#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdlib.h>
 
//a point data type
typedef GLfloat point3[3];
 
int n = 20000;//number of recursive steps
 
// vertices of an arbitrary tetrahedron
point3 v[] = {{-1.0, -1.0, -1.0}, {1.0, -1.0, -1.0}, {0.0, 1.0, -1.0}, {0.0, 0.0, 1.0}};
 
// arbitrary initial location inside tetrahedron
point3 p0 = {0.0, 0.0, 0.0};
 
 
void renderScene(void)
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0);//注意事项:要在glClear之前设置color!
 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// 清除屏幕及深度缓存
    glLoadIdentity();// 重置当前的模型观察矩阵
     
    glBegin(GL_POINTS);//绘制线段
        glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//设置顶点颜色
        glVertex2fv(v[0]);
        glVertex2fv(v[1]);
        glVertex2fv(v[2]);
        glVertex2fv(v[3]);
    glEnd();
    glBegin(GL_POINTS);
    for (int i=0; i<n; i++){
        int j = rand() % 4;
        point3 p1;
        p1[0] = (p0[0] + v[j][0]) / 2;
        p1[1] = (p0[1] + v[j][1]) / 2;
        p1[2] = (p0[2] + v[j][2]) / 2;
        p0[0] = p1[0];
        p0[1] = p1[1];
        p0[2] = p1[2];
        glVertex2fv(p1);
        //drawPoint(p1);
    }
    glEnd();
 
    glutSwapBuffers();//当窗口模式为双缓存时,此函数的功能就是把后台缓存的内容交换到前台显示。当然,只有单缓存时,使用它的功能跟用glFlush()一样。而使用双缓存是为了把完整图画一次性显示在窗口上,或者是为了实现动画。
}
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);//初始化GLUT
    glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);//设置图形显示模式。GLUT_DEPTH:使用深度缓存;GLUT_DOUBLE:使用双缓存;
    glutInitWindowPosition(100, 100);//设置窗口显示位置
    glutInitWindowSize(600,600);//设置窗口大小
    glutCreateWindow("Sierpinski");//创建带标题的窗口
    glutDisplayFunc(renderScene);//为当前窗口设置显示回调函数
    glutMainLoop();//进入GLUT事件处理循环
    return 0;
}

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