前端部分(HTML/CSS/JavaScript)gdtouhaozhoupu.cn
首先,我们创建一个简单的 HTML 页面来展示游戏列表和购买按钮。
index.html
html
欢迎来到游戏商城
<script>
// 假设这是从后端获取的游戏数据
const games = [
{ id: 1, name: "游戏A", price: 99 },
{ id: 2, name: "游戏B", price: 149 },
{ id: 3, name: "游戏C", price: 49 }
];
function displayGames(games) {
const list = document.getElementById('game-list');
list.innerHTML = ''; // 清空现有内容
games.forEach(game => {
const div = document.createElement('div');
div.classList.add('game');
div.innerHTML = `
<h2>${game.name}</h2>
<p>价格:
$$
{game.price}
购买
`;
list.appendChild(div);
});
}
function purchaseGame(id) {
alert(`您已购买游戏ID: ${id}`);
// 在这里可以添加调用后端的代码来处理购买逻辑
}
displayGames(games);
</script>
后端部分(Python Flask) 接下来,我们创建一个简单的 Flask 应用来模拟后端逻辑。
app.py
python
from flask import Flask, jsonify, request
app = Flask(name)
假设的游戏数据库
games = [
{“id”: 1, “name”: “游戏A”, “price”: 99},
{“id”: 2, “name”: “游戏B”, “price”: 149},
{“id”: 3, “name”: “游戏C”, “price”: 49}
]
@app.route(‘/’)
def index():
# 实际应用中这里应该返回HTML页面,但为了简单起见,我们仅返回JSON数据
return jsonify(games)
@app.route(‘/purchase/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def purchase_game(game_id):
# 查找游戏
game = next((game for game in games if game[‘id’] == game_id), None)
if not game:
return jsonify({“error”: “游戏未找到”}), 404
# 在这里添加购买逻辑,比如更新库存等
# 但为了简单起见,我们仅返回购买成功的消息
return jsonify({"message": "购买成功", "game_id": game_id})
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
请注意,这个 Flask 应用只是用来模拟后端逻辑,并且没有与前端 HTML 页面直接集成。在实际应用中,前端页面会通过 AJAX 请求(例如使用 Fetch API 或 XMLHttpRequest)与 Flask 应用进行交互,以动态加载游戏列表和处理购买请求。
这个示例只是提供了一个起点,一个完整的游戏商城系统还需要考虑用户认证、支付集成、数据库管理、错误处理、前端路由管理等多个方面。由于篇幅限制,我将为你提供三个不同编程语言(Python、JavaScript(用于网页)、C#(用于Unity游戏引擎))中的简单小游戏示例:一个基本的猜数字游戏。
- Python 猜数字游戏
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
tries = 0
print(“我已经想好了一个1到100之间的数字。来猜猜看是哪个数字吧!”)
while guess != number_to_guess:
try:
guess = int(input("请输入你的猜测:"))
tries += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜你!猜对了!数字就是{number_to_guess}。你总共猜了{tries}次。")
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字!")
if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript 猜数字游戏(网页版)
HTML部分(index.html):
html
猜数字游戏
我有一个1到100之间的数字,你能猜到是哪个吗?
提交<script src="game.js"></script>
JavaScript部分(game.js):
javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let tries = 0;
function checkGuess() {
guess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value);
tries++;
let feedback = document.getElementById(‘feedback’);
if (guess < numberToGuess) {
feedback.textContent = "太小了!";
} else if (guess > numberToGuess) {
feedback.textContent = "太大了!";
} else {
feedback.textContent = `恭喜你!猜对了!数字就是${numberToGuess}。你总共猜了${tries}次。`;
}
}
3. C# 猜数字游戏(Unity)
在Unity中,你需要创建一个脚本并附加到一个GameObject上。这里只提供C#脚本的核心部分:
csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 如果你使用了UI元素
public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text feedbackText; // 假设你有一个Text组件用于显示反馈
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int guess = 0;
private int tries = 0;
public void CheckGuess(int playerGuess)
{
guess = playerGuess;
tries++;
if (guess < numberToGuess)
{
feedbackText.text = "太小了!";
}
else if (guess > numberToGuess)
{
feedbackText.text = "太大了!";
}
else
{
feedbackText.text = $"恭喜你!猜对了!数字就是{numberToGuess}。你总共猜了{tries}次。";
}
}
// 假设你有一个方法来触发猜测,例如按钮点击
}
请注意,Unity中的CheckGuess方法需要你通过某种方式(如按钮点击事件)来传递玩家的猜测值。此外,确保你的场景中有Text组件,并且已经通过Inspector面板将其与脚本中的feedbackText变量关联起来。代码