创建一个游戏商城的代码示例是一个复杂的项目,因为它涉及到前端展示、后端逻辑、数据库管理等多个方面。但我可以为你提供一个简化的示例,涵盖前端(HTML/CSS/JavaScript)和后端(Python

在这里插入图片描述

前端部分(HTML/CSS/JavaScript)gdtouhaozhoupu.cn
首先,我们创建一个简单的 HTML 页面来展示游戏列表和购买按钮。

index.html

html

游戏商城

欢迎来到游戏商城

<script>  
    // 假设这是从后端获取的游戏数据  
    const games = [  
        { id: 1, name: "游戏A", price: 99 },  
        { id: 2, name: "游戏B", price: 149 },  
        { id: 3, name: "游戏C", price: 49 }  
    ];  

    function displayGames(games) {  
        const list = document.getElementById('game-list');  
        list.innerHTML = ''; // 清空现有内容  

        games.forEach(game => {  
            const div = document.createElement('div');  
            div.classList.add('game');  
            div.innerHTML = `  
                <h2>${game.name}</h2>  
                <p>价格: 

$$
{game.price}


购买
`;
list.appendChild(div);
});
}
    function purchaseGame(id) {  
        alert(`您已购买游戏ID: ${id}`);  
        // 在这里可以添加调用后端的代码来处理购买逻辑  
    }  

    displayGames(games);  
</script>  
后端部分(Python Flask) 接下来,我们创建一个简单的 Flask 应用来模拟后端逻辑。

app.py

python
from flask import Flask, jsonify, request

app = Flask(name)

假设的游戏数据库

games = [
{“id”: 1, “name”: “游戏A”, “price”: 99},
{“id”: 2, “name”: “游戏B”, “price”: 149},
{“id”: 3, “name”: “游戏C”, “price”: 49}
]

@app.route(‘/’)
def index():
# 实际应用中这里应该返回HTML页面,但为了简单起见,我们仅返回JSON数据
return jsonify(games)

@app.route(‘/purchase/int:game_id’, methods=[‘POST’])
def purchase_game(game_id):
# 查找游戏
game = next((game for game in games if game[‘id’] == game_id), None)
if not game:
return jsonify({“error”: “游戏未找到”}), 404

# 在这里添加购买逻辑,比如更新库存等  
# 但为了简单起见,我们仅返回购买成功的消息  
return jsonify({"message": "购买成功", "game_id": game_id})  

if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
请注意,这个 Flask 应用只是用来模拟后端逻辑,并且没有与前端 HTML 页面直接集成。在实际应用中,前端页面会通过 AJAX 请求(例如使用 Fetch API 或 XMLHttpRequest)与 Flask 应用进行交互,以动态加载游戏列表和处理购买请求。

这个示例只是提供了一个起点,一个完整的游戏商城系统还需要考虑用户认证、支付集成、数据库管理、错误处理、前端路由管理等多个方面。由于篇幅限制,我将为你提供三个不同编程语言(Python、JavaScript(用于网页)、C#(用于Unity游戏引擎))中的简单小游戏示例:一个基本的猜数字游戏。

  1. Python 猜数字游戏
    python
    import random

def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
tries = 0
print(“我已经想好了一个1到100之间的数字。来猜猜看是哪个数字吧!”)

while guess != number_to_guess:  
    try:  
        guess = int(input("请输入你的猜测:"))  
        tries += 1  
        if guess < number_to_guess:  
            print("太小了!")  
        elif guess > number_to_guess:  
            print("太大了!")  
        else:  
            print(f"恭喜你!猜对了!数字就是{number_to_guess}。你总共猜了{tries}次。")  
    except ValueError:  
        print("请输入一个有效的数字!")  

if name == “main”:
guess_number_game()
2. JavaScript 猜数字游戏(网页版)
HTML部分(index.html):

html

猜数字游戏

猜数字游戏

我有一个1到100之间的数字,你能猜到是哪个吗?

提交

<script src="game.js"></script>  
JavaScript部分(game.js):

javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let tries = 0;

function checkGuess() {
guess = parseInt(document.getElementById(‘guess’).value);
tries++;
let feedback = document.getElementById(‘feedback’);

if (guess < numberToGuess) {  
    feedback.textContent = "太小了!";  
} else if (guess > numberToGuess) {  
    feedback.textContent = "太大了!";  
} else {  
    feedback.textContent = `恭喜你!猜对了!数字就是${numberToGuess}。你总共猜了${tries}次。`;  
}  

}
3. C# 猜数字游戏(Unity)
在Unity中,你需要创建一个脚本并附加到一个GameObject上。这里只提供C#脚本的核心部分:

csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; // 如果你使用了UI元素

public class GuessNumberGame : MonoBehaviour
{
public Text feedbackText; // 假设你有一个Text组件用于显示反馈
private int numberToGuess = Random.Range(1, 101);
private int guess = 0;
private int tries = 0;

public void CheckGuess(int playerGuess)  
{  
    guess = playerGuess;  
    tries++;  

    if (guess < numberToGuess)  
    {  
        feedbackText.text = "太小了!";  
    }  
    else if (guess > numberToGuess)  
    {  
        feedbackText.text = "太大了!";  
    }  
    else  
    {  
        feedbackText.text = $"恭喜你!猜对了!数字就是{numberToGuess}。你总共猜了{tries}次。";  
    }  
}  

// 假设你有一个方法来触发猜测,例如按钮点击  

}
请注意,Unity中的CheckGuess方法需要你通过某种方式(如按钮点击事件)来传递玩家的猜测值。此外,确保你的场景中有Text组件,并且已经通过Inspector面板将其与脚本中的feedbackText变量关联起来。代码

  • 23
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
很抱歉,我无法为你提供一个完整的银行管理系统的Java代码,因为这是一个相当复杂项目,需要进行详细的设计和实现。同时,在没有连接到数据库的情况下,一个完整的银行管理系统也将无法实现其核心功能。 建议你自己动手编写一个简单的银行管理系统,从而提高你的编程能力。你可以参考以下的示例代码,它展示了如何使用Java和Swing库来创建一个简单的银行管理系统。 ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class BankManagementSystem extends JFrame implements ActionListener { private JButton loginButton, registerButton, exitButton; public BankManagementSystem() { setTitle("Bank Management System"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(new GridLayout(4, 1)); JLabel welcomeLabel = new JLabel("Welcome to Bank Management System", JLabel.CENTER); contentPane.add(welcomeLabel); loginButton = new JButton("Login"); loginButton.addActionListener(this); contentPane.add(loginButton); registerButton = new JButton("Register"); registerButton.addActionListener(this); contentPane.add(registerButton); exitButton = new JButton("Exit"); exitButton.addActionListener(this); contentPane.add(exitButton); } public void actionPerformed(ActionEvent event) { if (event.getSource() == loginButton) { // TODO: add login logic } else if (event.getSource() == registerButton) { // TODO: add register logic } else if (event.getSource() == exitButton) { System.exit(0); } } public static void main(String[] args) { BankManagementSystem gui = new BankManagementSystem(); gui.setVisible(true); } } ``` 这个示例程序包括一个欢迎标签、一个登录按钮、一个注册按钮和一个退出按钮。当用户单击登录或注册按钮时,你可以添加逻辑来处理用户输入并执行相应的操作。但在实际中,一个完整的银行管理系统需要更多的功能和复杂逻辑来处理账户、交易和报告等方面的需求。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值