四色原型

早期学习笔记,按照现在的观念已不再推荐复杂建模设计,仅供参考。

 

在领域驱动设计中讲到,四色原型是一种领域建模方式,可以得到所谓的四种抽象模型。

什么东西(包括位置place、部分part、物件thing)简称ppt

东西类型description简称desc

以什么角色role

发生什么事MI

以上便是四种原型,每一种都用特定的颜色区分,如上面文字背景颜色。除此之外,MI还会细分为MIDetail,即明细。

以论坛业务上下文为例进行建模:

四色原型建模的核心,就是利用role把ppt和MI进行隔离,好处就是ppt不必总是带着MI的成员操作,而反过来MI也不会涉及ppt不必要或不允许访问的特性。

在一个业务过程中,ppt需要维护自身状态,MI则需要在某个role下的ppt状态,并且很有可能是一个状态值(快照),如账单、交易记录、入库出库等,那么从对象类型的角度来看,role是介于实体对象和值对象的一种类型,既可以关联实体的状态,又能提供值对象的不变性,从而使得ppt还是MI都不必操心需要什么和提供什么,这是不是调和了实体和值之间的切换?

实际中当业务发生时,role是作为一个领域服务(跨聚合),对注入的ppt进行包装,而另一头的MI则对应的得到role的状态(注意不是ppt的状态),业务过程中或结束后,MI和ppt各自携带状态入仓出仓储。这样一来即可完成一次业务操作。ppt、MI关联的role都可从仓储获得,

另外对于desc,通常作为值对象聚到ppt当中,但是如果业务针对的是类型属性而非用户,那么desc可以作为一个聚合根。

再看MIDetail,它和MI的关系是多对一,为什么不定义为一对一呢?这也是考虑到对应不同的外部,提供对应的内容访问,而role则是处理了内容访问的权限和粒度,所以,四色原型role是个核心理念,它扩充了实体对象-值对象的供需能力。

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