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描述:
很多年过去了,每当想起儿时跟表弟玩计算24的游戏时的情景,还会情不自禁地微微一笑。
游戏的规则很简单:一副扑克牌,乱序后每局抽出4张,计算牌面点数经四则运算是否能得到24。先计算出的人扼要说出计算方法,验证无误后获得本局比赛胜利,得到4张牌。全部牌用完后谁手中的牌多即获得最后的胜利!
有些题目很简单,如2,2,2,3,常常看到你争我抢的局面,而有的题目则不太容易算出,甚至可能误判为无解,如2,4,9,10……
现在,我们都学会了编程。为了在多年后再一争高下,我们决定进行一次新的比拼:看谁写出的程序能既快又准地算出结果!比赛的基本规则不变,即仍是每局4个整数,运用四则运算(可以加括号),但为了降低程序设计的难度,除法的结果只保留整数部分,即5/2=2。
怎么样,你是不是也想加入我们的比赛呢?看看谁能获得最后的胜利!
输入:
本题包含多个测例。
数据的第一行有一个整数N(0从第二行开始的N行,各包含4个不大于15的以空格分隔的非零整数。
输出:
对于每个测例,如果可以计算得到24,则输出“Yes”,否则输出“No”。每个输出占一行。
输入样例:
2
2 2 3 3
2 4 9 10
输出样例:
Yes
Yes