UVA 11168 - Airport

这篇日志急忙中写完 由于在写公式中写错了一个地方, 后来重写一遍的时候  发现了这个问题 才纠正过来。


不过也够浪费时间的了。


题目很简单。 因为要使所有的点都在一个线的一边。 那么自然回想到 凸包的外层的每一个边 都可以满足题意。


那么下一步就是暴力 每一条边  求其余所有的点 到这条直线的距离就好了。  


点到直线的公式 应该都知道。 fabs(ax + by +c)/ sqrt(a*a + b*b);


所有的点到直线的距离加起来。  那么 用公式看的话 就是fabs(a*(x1 + x2 + x3 ....) + b *(y1 + y2 + y3+ .....) + c *(n-2))/ sqrt(a*a + b*b);


然后预处理一下  sum x  和 sum y 就好了。


#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <map>
#include <vector>
#include <set>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cctype>
using namespace std;
#define ll long long
typedef unsigned long long ull;
#define maxn 10010
#define INF 1<<30
struct Point{
    double x,y;
    Point(double x = 0, double y = 0):x(x),y(y) {}
};
typedef Point Vector ;
Vector operator + (Vector A, Vector B){ return Vector(A.x + B.x, A.y + B.y);}
Vector operator - (Vector A, Point B){return Vector(A.x - B.x, A.y - B.y);}
Vector operator * (Vector A, double p){return Vector(A.x * p, A.y * p);}
Vector operator / (Vector A, double p){return Vector(A.x / p, A.y / p);}
bool operator < (const Point & a, const Point & b){
    return a.x < b.x || (a.x == b.x && a.y < b.y);
}
const double eps = 1e-10;
int dcmp(double x){
    if(fabs(x) < eps) return 0;
    else return x < 0 ? -1 : 1;
}
bool operator == (const Point & a, const Point & b){
    return dcmp(a.x - b.x) == 0 && dcmp(a.y - b.y) == 0;
}
double Dot(Vector A, Vector B){ return A.x * B.x + A.y * B.y;} // 点积
double Length(Vector A) { return sqrt(Dot(A, A));}             //向量长度
double Angle(Vector A, Vector B){ return acos(Dot(A, B)/Length(A)/Length(B));}
                                                                //夹角
double Cross(Vector A, Vector B){return A.x*B.y - A.y * B.x;}   //叉积(面积两倍)
double Area2(Point A, Point B, Point C){return Cross(B-A,C-A);} // 面积两倍
Vector Rotate(Vector A, double rad){return Vector(A.x*cos(rad) - A.y*sin(rad), A.x*sin(rad)+A.y*cos(rad));}// 旋转后的直线</span>


Vector Normal(Vector A){
    double L = Length(A);
    return Vector(-A.y/L, A.x/L);
}
Point GetLineIntersection(Point P, Point v, Point Q, Point w){  //求直线 pv 与qw的交点
    Vector u = P-Q;
    double t = Cross(w, u) / Cross(v, w);
    return P+v*t;
}
double DistanceToline(Point P, Point A, Point B){                //点到直线的距离
    Vector v1 = B - A,v2 = P - A;
    return fabs(Cross(v1,v2))/Length(v1);
}
double DistanceTpsegment(Point P, Point A, Point B){             //点到线段的距离
    if(A == B) return Length(P-A);
    Vector v1 = B - A, v2 = P - A, v3 = P - B;
    if(dcmp(Dot(v1, v2)) < 0) return Length(v2);
    else if(dcmp(Dot(v1,v3)) > 0) return Length(v3);
    else return fabs(Cross(v1, v2)) / Length(v1);
}
Point GetLinePrijection(Point P, Point A, Point B){             // 点在直线上的投影
    Vector v = B-A;
    return A+v*(Dot(v, P-A)/Dot(v,v));
}
bool SegmentProperIntersection(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){ // 线段相交判定(不包括在端点处的情况)
    double c1 = Cross(a2 - a1,b1-a1) ,c2 = Cross(a2 - a1,b2-a1),
    c3 = Cross(b2 - b1, a1-b1), c4 = Cross(b2 - b1, a2 - b1);
    return dcmp(c1)*dcmp(c2) < 0 && dcmp(c3)*dcmp(c4) < 0;
}
bool OnSegment(Point p, Point a1, Point a2){                              //线段在端点处是否可能相交
    return dcmp(Cross(a1-p, a2-p)) == 0 && dcmp(Dot(a1-p, a2-p)) < 0;
}
double ConvexPolygonArea(Point * p,int n){                         // 多边形的有向面积
    double area = 0;
    for(int i = 1; i < n-1; i++)
        area += Cross(p[i] - p[0],p[i+1] - p[0]);
    return area/2;
}
int ConvexHull(Point *p, int n, Point * ch){                 // 求凸包。 点保存在 ch中
    sort(p, p+n);
    int m = 0;
    for(int i = 0; i < n; i++){
        while(m > 1 && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0) m--;
        ch[m++] = p[i];
    }
    int k = m;
    for(int i = n-2; i >= 0; i--){
        while(m > k && Cross(ch[m-1]-ch[m-2], p[i]-ch[m-2]) <= 0) m--;
        ch[m++] = p[i];
    }
    if(n > 1) m --;
    return m;
}
int line_get(double & a, double & b, double & c, Point m, Point n){
    if(m.x == n.x){
        a = 1;
        b = 0;
        c = -m.x;
    }
    else{
        a = (m.y - n.y)/(m.x - n.x);
        b = -1;
        c = m.y - (m.y - n.y)/(m.x - n.x)*(m.x);
    }
}
int main (){
    int num;
    int kase = 0;
    scanf("%d",&num);
    while(num--){
        int n;
        scanf("%d",&n);
        Point p[maxn];
        double sumx = 0, sumy = 0;
        for(int i = 0; i < n; i++){
            scanf("%lf%lf",&p[i].x, &p[i].y);
            sumx += p[i].x;
            sumy += p[i].y;
        }
        if(n <= 2){
            printf("Case #%d: 0.000\n",++kase);
            continue;
        }
        Point af[maxn];
        int m = ConvexHull(p, n, af);
        double ans;
        double x,y;
        double a,b,c;
        x = sumx - af[0].x - af[m-1].x;
        y = sumy - af[0].y - af[m-1].y;
        line_get(a,b,c,af[0],af[m-1]);
        ans = fabs(a*x + b*y + c*(n-2))/sqrt(a*a + b*b);
        for(int i = 1; i < m; i++){
            x = sumx - af[i].x - af[i-1].x;
            y = sumy - af[i].y - af[i-1].y;
            line_get(a,b,c,af[i],af[i-1]);
            ans = min(ans, fabs(a*x + b*y + c*(n-2))/sqrt(a*a + b*b));
        }
        printf("Case #%d: %.3lf\n",++kase,ans/n);
    }
    return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值