Android Animation动画总结

动画的分类:

一、视图动画

动画的监听器 animation.setAnimationListener(new AnimationListener() { });

(一)帧动画(必须针对ImageView来做的)
   定义: 一帧一帧的。很多静态图片不断切换的效果。就是图片的切换效果。类似gif动图。
   使用: 
    (1)创建资源文件
          在res/drawable以animation-list作为根节点
          属性oneshot:是否重复
          子节点<item>设置要显示的图片(drawable)和时间(duration)  
 frame.xml代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:oneshot="false">
  <item android:drawable="@drawable/f1" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f2" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f3" android:duration="300" />
  <item android:drawable="@drawable/f4" android:duration="300" />
</animation-list>
    (2)java代码中使用步骤
//设置图片空间的背景资源
img.setBackgroundResource(R.drawable.frame);
//获取到静态图片
Drawable drawable = img.getBackground();
//强制转变成动态图
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) drawable;
//启动动态图片
animationDrawable.start();
(二)补间动画(操作的控件是任意的)
    本质上控件还是在原位置,只是它的试图在改变。
    定义:知道开始和结束,将中间的过程给补充起来。
         组件从初始状态变成结束状态,为了让改变看起来更自然更平滑的的一种动画
    使用:
        1.平移TranslateAnimation
        方法一、
           (1)创建资源文件
               在res文件下创建anim文件以translate作为根节点
                属性:
                android:fromXDelta      x的初始位置:原位置的x坐标+参数
                android:toXDelta="100"     x的结束位置:原位置的x坐标+参数(像素点)
                注:x坐标向右伸展,y坐标向下伸展
                android:duration    动画展示的时间    
                android:fillAfter        让动画保持平移后的状态
                android:repeatCount        重复的次数     infinite    一直重复移动
                android:repeatMode        重复的模式
                                                        reverse    来回重复(倒序)
                                                        restart    重新开始(默认的)
           (2)java代码中使用步骤:
//把一个动画的资源文件加载成一个动画类
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.mytranslate);
TranslateAnimation tAnimation = (TranslateAnimation) animation; //可以不写
//启动一个控件展示动画
img.startAnimation(tAnimation);
        方法二、使用构造方法
TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
/**
 * RELATIVE_TO_SELF:当前的x,y的坐标长度是相对于自己
 * RELATIVE_TO_PARENT:当前的x,y的坐标长度是相对于当前控件的父控件
 * 0:原位置
 * 1:原控件的1倍
 */
animation = new TranslateAnimation(
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0,
Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f,   //这里的0.5f是倍数(浮点型)
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, 
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0);
animation.setDuration(2000);    //设置时间
img.startAnimation(animation);
        2.缩放ScaleAnimation
        方法一、     
            (1)创建资源文件,在res/anim文件以scale作为根节点
               属性:
                   缩放的倍数
                   android:fromXScale="1", android:fromYScale="1"    初始的x,y的坐标:原来x,y的坐标 * 参数
                   android:pivotX="50%", android:pivotY="50%"    缩放点的x,y坐标
            (2)java代码中:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myscale);
img.startAnimation(animation);
         方法二、使用构造方法
/**
  * fromX:缩放的倍数(默认缩放的中心点:左上角)
  * pointX:缩放的中心位置(偏移量):偏移量=原来的x的坐标+参数
  * Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f    x+控件的宽度*0.5
  * Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f    x+手机屏幕的宽度*0.5
  */
 ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1);
 animation = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1, img.getWidth()/2, img.getHeight()/2);
 animation = new ScaleAnimation(1, 0, 1, 0, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
        3.透明AlphaAnimation
           方法一、
           (1)创建资源文件
               在res/anim文件以alpha作为根节点
               属性:
                   android:fromAlpha="1"        开始的透明度(0~1之间)
                   android:toAlpha="0.5"    结束的透明度
          (2)java代码中:
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.myalpha);
img.startAnimation(animation);
            方法二、使用构造方法        
AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1, 0.3f); //  开始和结束的透明度值[0,1]
        4.旋转RotateAnimation
           和"缩放"类似
        5.几种动画一起
AnimationSet set = new AnimationSet(false); 
//false,各自用自己的频率,如果为true,表示都用父控件的频率
//添加动画类型,可以同时添加多个
set.addAnimation(animation);
set.addAnimation(animation);
img.startAnimation(set);

二、属性动画 property animation

动画的监听器 animation.addListener(new AnimatorListener() { });

   方法一、
   (1)创建资源文件
       在res/animator文件以objectAnimator作为根节点
       属性:
           android:propertyName="translationY"    设置动画的类型
           android:valueFrom="0"    设置移动的初始位置
           android:valueTo="100"    设置移动的结束位置
           android:valueType="floatType"
   (2)java代码中:              
//通过一个动画资源加载器去加载一个动画XML文件
ObjectAnimator oa = (ObjectAnimator) AnimatorInflater
                               .loadAnimator(this, R.animator.myobjectanimator);
//绑定动画的执行者
oa.setTarget(img);
oa.start();
    方法二、使用构造方法       
/**
 *     img:动画的执行者
 *     translationX:动画的名字
 *     0,100:执行动画的可变参数(中间可以有多个)
 */
 //        img.setTranslationX(translationX);    平移
 //        img.setScaleX(scaleX);    缩放
 //        img.setAlpha(alpha);    透明
 //        img.setRotationX(rotation);    旋转
 ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(img, "translationX", 0,50,0,100);
 animator.setDuration(2000);
 animator.start();
    几种动画一起:
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(oa1,oa2);  //一起执行
//set.playSequentially(oa1,oa2);  //按照顺序执行
set.start();
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