扫雷程序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int Menu(){
printf("*********************\n");
printf("*****1.开始游戏!*****\n");
printf("*****0.结束游戏!*****\n");
printf("*********************\n");
printf("***请输入您的选择!***\n");
int choice = 0;
scanf("%d", &choice);
return choice;
}
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10
void Init(char Show_Map[MAX_ROW][MAX_COL], char Mine_Map[MAX_ROW][MAX_COL]){
//1.对于show_map 全都设置为 *
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
Show_Map[row][col] = '*';
}
}
//2.对于mine_map,需要随机生成若干个地雷
// 0表示不是地雷,1表示是地雷;
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
Mine_Map[row][col] = '0';
}
}
int n = MINE_COUNT;
while (n>0){
//生成一组随机坐标
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (Mine_Map[row][col] == '1'){
continue;
}
Mine_Map[row][col] = '1';
--n;
}
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]){
//不光打印格子 还打印坐标
//先打印第一行
printf(" ");
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
printf("%d ", col);
}
putchar('\n');
printf(" ------------------\n");
for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row){
printf(" %d| ", row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col){
printf("%c ", map[row][col]);
}
printf("\n");
}
}
void UpdateShowMap(int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]){
//根据当前位置判定当前位置周围八个格子周围有几个地雷,并更新到show_map中
int count = 0;
if (row-1< MAX_ROW && col-1<MAX_COL && row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1'){
++count;
}
if (row - 1< MAX_ROW && col <MAX_COL && row - 1 >= 0 && col >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1'){
++count;
}
if (row - 1< MAX_ROW && col + 1<MAX_COL && row - 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col + 1] == '1'){
++count;
}
if (row < MAX_ROW && col - 1<MAX_COL && row >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1'){
++count;
}
if (row < MAX_ROW && col + 1<MAX_COL && row >= 0 && col + 1 >= 0 && mine_map[row][col + 1] == '1'){
++count;
}
if (row + 1< MAX_ROW && col - 1<MAX_COL && row + 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col - 1] == '1'){
++count;
}
if (row + 1< MAX_ROW && col <MAX_COL && row + 1 >= 0 && col >= 0 && mine_map[row + 1][col] == '1'){
++count;
}
if (row + 1< MAX_ROW && col + 1<MAX_COL && row + 1 >= 0 && col + 1 >= 0 && mine_map[row + 1][col + 1] == '1'){
++count;
}
//得到了地雷个数
//假设count为2 ,实际想看到的是字符'2', 也就是assic码里面的
show_map[row][col] = '0'+ count;
}
void Game(){
//1.创建地图,并初始化
char Show_Map[MAX_ROW][MAX_COL];
char Mine_Map[MAX_ROW][MAX_COL];
Init(Show_Map, Mine_Map);
//已经翻开的空格的个数
int blank_count_already_show = 0;
while (1){
//打印地图
PrintMap(Show_Map);
//PrintMap(Mine_Map);
printf("请输入一组坐标(row,col):\n");
//输入坐标 并进行检测
int row = 0;
int col = 0;
scanf("%d %d", &row, &col);
//清屏
system("cls");
if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL){
printf("您的输入非法,重新输吧!\n");
continue;
}
if (Show_Map[row][col] != '*'){
printf("该位置已经翻开了!\n");
continue;
}
if (Mine_Map[row][col] == '1'){
printf("踩中地雷啦!!!\n");
PrintMap(Mine_Map);
break;
}
//判定游戏是否胜利
// 非地雷都翻开了
++blank_count_already_show;
if (blank_count_already_show == MAX_ROW*MAX_COL - MINE_COUNT){
printf("游戏胜利!\n");
PrintMap(Mine_Map);
break;
}
//统计当前位置周围雷的个数
UpdateShowMap(row,col,Show_Map,Mine_Map);
}
}
int main(){
int choice = Menu();
while (1){
if (choice == 1){
Game();
}
else if (choice == 0){
printf("Game over!\n");
break;
}
else{
printf("您的输入有误!\n");
}
}
system("pause");
return 0;
}