自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏架构的一点思考

目前我们的游戏一直采用mysql做为ov

2014-05-17 23:30:23 447

原创 化繁为简

简单到极致,自然性能可以发挥到级致,把复杂的系统尽量分离成N多简单到极致的模块,之间最好不存在相互调用,一定要用也通传递消息去实现,这样对于一个模块就不会添加不必要的复杂性。iw

2014-04-26 15:42:10 482

原创 游戏服务器-架构分类

这应该是这个系列的第一篇文章,呵呵~~!也不知道是哪根线搭错了,就想着要写个系列的东西,也许就是为了装B吧,希望能坚持下去,废话不说了,下面进入正题在游戏服务器领域,没有一成不变的框架,都是针对性的根据不同游戏类型来进行架构,有时可能几种类型架构的服务器同时存在,下面我讲解一下,我个人认为的几种服务器架构模式,以下观点纯属个人观点,欢迎你我他来吐槽模式a名称:分区模式定义:

2013-12-08 22:04:49 666

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除