游戏服务器
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ShuiShouGuYueKe
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏服务器-架构分类
这应该是这个系列的第一篇文章,呵呵~~!也不知道是哪根线搭错了,就想着要写个系列的东西,也许就是为了装B吧,希望能坚持下去,废话不说了,下面进入正题 在游戏服务器领域,没有一成不变的框架,都是针对性的根据不同游戏类型来进行架构,有时可能几种类型架构的服务器同时存在,下面我讲解一下,我个人认为的几种服务器架构模式,以下观点纯属个人观点,欢迎你我他来吐槽 模式a 名称:分区模式 定义:原创 2013-12-08 22:04:49 · 664 阅读 · 0 评论 -
化繁为简
简单到极致,自然性能可以发挥到级致,把复杂的系统尽量分离成N多简单到极致的模块,之间最好不存在相互调用,一定要用也通传递消息去实现,这样对于一个模块就不会添加不必要的复杂性。 iw原创 2014-04-26 15:42:10 · 481 阅读 · 0 评论