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原创 计算机软件实习(三)A*算法迷宫实现

A*算法迷宫实现实验内容:(1) 迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;(2)要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。(3)要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于 A算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。设计交互友好的游戏图形界面。(4) 选做:① 基于 A算法的八数码问题简单思路:1,把起始格添加到开启列表。2,重复如下的工作:a) 寻找开

2020-12-20 22:34:40 357

原创 计算机软件实习(二)贪吃蛇游戏实现

基于C++的贪吃蛇游戏实现开发心得:因为visual 6.0在贪吃蛇实现的使用过程中出现了一些问题,在后面我的开发工具换成了Visual Studio 2019。在贪吃蛇游戏的实现过程中,使用了一些未知的MFC控件,了解了一些关于笔刷的知识,遇到了一些没遇到过的断点问题,虽然没有完美的实现贪吃蛇,但基本的一些功能还是实现了。开发流程1,首先是MFC的图形界面设计,经过上次计算机的实现,贪吃蛇相对更熟练了些,设置静态文本与Combo Box与图片框,调整编辑框与按钮。2.图形界面设计完后,对两个按

2020-12-20 20:59:10 630

原创 计算机软件实习(一)简单计算机

计算机软件实习(一)简单计算机开发心得:此次简单计算机的开发是基于visual c++6.0的MFC实现。由于是第一次使用MFC,在熟练度上较为欠缺。在功能上目前仅实现简单的四则运算以及结果的显示,因为开发进度较慢,后续的多项式及符号优先级还未完全设置。当然,就目前开发而言,还是收获了许多,例如MFC的图形设计以及对一些控件的使用。开发流程:1.首先,是基于MFC的图形界面设计,基于对话框的情况下,删除并添加自己需要的按钮,编辑框,并进行排列。2.在图形界面设计结束后,就是对按钮的消息响应进行设

2020-12-20 20:58:35 536

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