在软件设计中,有一些常见的原则和准则可以用来指导函数的设计。以下是几个常见的原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):一个函数应该只有一个明确的职责或功能。这样做可以提高函数的可读性、可维护性和复用性。如果一个函数负责多个职责,就会导致函数过于庞大、难以理解和修改。
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):一个函数应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着在添加新功能时,应该通过扩展而不是修改已有函数。这样做可以避免对已有代码的破坏和风险。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):函数应该依赖于抽象而不是具体实现。通过依赖注入和面向接口编程,可以实现函数与具体实现的解耦,提高代码的灵活性和可测试性。
- 最小意外原则(Principle of Least Astonishment,POLA):函数的行为应该符合人们的预期,不应该产生令人惊讶或意外的结果。函数名称应该准确描述函数的功能,函数的参数和返回值应该符合直觉,避免给调用者带来困惑。
- 不重复原则(Don’t Repeat Yourself,DRY):函数的逻辑和代码应该避免重复。如果存在相同的代码片段,应该将其提取为可重用的函数或模块,避免代码冗余和维护困难。
- 最小化副作用原则(Minimize Side Effects):函数应该尽量减少对外部状态和变量的修改。副作用是指函数对除返回值以外的其他状态进行的任何改变。减少副作用可以提高函数的可测试性和可预测性。
- 高内聚低耦合原则(High Cohesion Low Coupling):函数内部的代码应该紧密相关,实现一致的功能。不同函数之间的依赖应该尽量减少,减少模块之间的耦合度,提高模块的独立性和可维护性。
编辑 | sishen
来源 | 前端兔
公众号 | 前端兔
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