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原创 Unity之多场景自动化打包研究
公司老大说了,你这手动打包的,肯定会出错的,人怎么能和机器比精准。之前负责过Jenkins流程,对于自动化部分也有研究。自动化是真的好,配置好后就等着收果子,真是爽快无比!项目背景:web端无数个场景需要分别打包,打包的时候需要配置不同的模板,还需要配置不同的背景图片和参数。总计30个场景。重要的放在前面,外部cmd调用unity函数命令里面的参数具体自己去查,网上很多。此命令配置到jenkins或者git库中都可使用。C:\"Program Files"\Unity\Editor
2022-02-09 18:05:43 3816
原创 Unity之LOD代码研究
模型渲染占用CPU过多,可采用LOD技术,降低远处模型精度,使得渲染CPU占用率下降,配合使用的还有灯光烘焙技术,灯光烘焙可以建模软件烘焙后直接使用,也可以U3的直接烘焙,此处暂且不讲。LOD重要的组件LODGroup部件,此部件为一个封闭组件,改动LOD的等级和render显示后,需要重新设置SETLod方可正常使用。由此LODGroup的每个层级的比例属性screenRelativeTransitionHeight不能直接设置使用。1、LOD层级和渲染的重新构造 LOD[]
2022-02-09 17:26:40 3263
空空如也
unity LOD如何根据摄像头距离来选择精模粗模
2022-02-10
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