Unity之多场景自动化打包研究

公司老大说了,你这手动打包的,肯定会出错的,人怎么能和机器比精准。

之前负责过Jenkins流程,对于自动化部分也有研究。

自动化是真的好,配置好后就等着收果子,真是爽快无比!

项目背景:web端无数个场景需要分别打包,打包的时候需要配置不同的模板,还需要配置不同的背景图片和参数。总计30个场景。

重要的放在前面,外部cmd调用unity函数

命令里面的参数具体自己去查,网上很多。此命令配置到jenkins或者git库中都可使用。

C:\"Program Files"\Unity\Editor\unity.exe -projectpath G:\EngoPro\unityrosproject\RobotMaster -quit -batchmode -executeMethod  AutoPack.PackAllScence -logFile "D:\log.txt"

1、打包前需要先assetbunde一下,更新下资源文件。

2、开始选择打包的场景文件

public static void Pack(string [] path_Floor)
	{
		string[] paths = path_Floor;
		BuildAllAssetBundles();

		HashSet<string> sceneNames = new HashSet<string>();

	    //指定场景所在的文件夹名称,如果是“Assets”,则代表工程里面所有的场景
		string[] sceneArr = AssetDatabase.FindAssets("t:Scene", paths);


		foreach (string scene in sceneArr)
		{
			sceneNames.Add(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(scene));
		}

		List<EditorBuildSettingsScene> scenes = new List<EditorBuildSettingsScene>() { };

		foreach (string scensName in sceneNames)
		{
			if (scensName.Contains("Company") || scensName.Contains("ArtConfig") || scensName.Contains("Test") 
				|| scensName.Contains("UIScene") || scensName.Contains("Robot") || scensName.Contains("mdoelChange"))
			{
				//Debug.Log("无效场景:	" + scensName);
			}
			else
			{
				//选择要打包的场景
				scenes.Clear();
				scenes.Add(new EditorBuildSettingsScene(scensName, true));

				//Debug.Log("PreScenceName:	" + scensName);
				EditorBuildSettings.scenes = scenes.ToArray();

				//更改PlaySetting配置
				ChangePlaySetting(scensName);
				//打包
                Build(scensName);
            }
		}

	}

3、实际打包代码

static void Build(string scenesName)
	{
		Debug.Log("Build Succeeded	" + scenesName);
		BuildTarget target = BuildTarget.WebGL;
		BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, save_path, target, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer);


		BuildSummary summary = report.summary;

		if (summary.result == BuildResult.Succeeded)
		{
			//Debug.Log("Build Succeeded	" + scenesName);
		}

		if (summary.result == BuildResult.Failed)
		{
			Debug.Log("Build failed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!      	" + scenesName);
		}
	}

END!!!

附加一:现在有个问题,几十个包打包时间很慢,怎么增快速度

 官方文档还是给力!!!超赞的

兄弟们,点个赞呗,激情易退,热血难凉。

附赠图片一张。

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值