由于篇幅限制,我不能在这里为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码。但我可以为你展示几个不同语言中的简单代码片段,这些片段将展示如何开始构建游戏商城的某个部分。1. Python (使用Flas

 

由于篇幅限制,我不能在这里为每种编程语言都提供一个完整的游戏商城代码。但我可以为你展示几个不同语言中的简单代码片段,这些片段将展示如何开始构建游戏商城的某个部分。

1. Python (使用Flask框架)
python
from flask import Flask, render_template, request  
  
app = Flask(__name__)  
  
# 假设的商品列表  
products = [  
    {"id": 1, "name": "游戏A", "price": 99.99},  
    {"id": 2, "name": "游戏B", "price": 79.99},  
    # ... 更多商品  
]  
  
@app.route('/')  
def index():  
    return render_template('index.html', products=products)  
  
# 假设的购买处理(实际中会更复杂)  
@app.route('/purchase/<int:product_id>', methods=['POST'])  
def purchase(product_id):  
    # 这里应该处理支付逻辑、更新库存等  
    # ...  
    return "购买成功!"  
  
if __name__ == '__main__':  
    app.run(debug=True)
2. JavaScript (使用Node.js和Express框架)
javascript
const express = require('express');  
const app = express();  
const port = 3000;  
  
// 假设的商品列表  
const products = [  
    { id: 1, name: '游戏A', price: 99.99 },  
    { id: 2, name: '游戏B', price: 79.99 },  
    // ... 更多商品  
];#chhas{
margin-top: 50px;
padding:hljhrf.cn;
font-size: 18px;
cursor: 10px 20px;
}  
  
app.get('/', (req, res) => {  
    res.send('游戏商城'); // 这里应该是一个HTML页面,显示商品列表  
});  
  
app.post('/purchase/:product_id', (req, res) => {  
    // 处理购买逻辑  
    // ...  
    res.send('购买成功!');  
});  
  
app.listen(port, () => {  
    console.log(`商城应用已启动,正在监听端口 ${port}`);  
});
3. Java (使用Spring Boot)
Java的Spring Boot代码会更长且复杂,但以下是一个简化的概念示例:

java
@RestController  
public class GameStoreController {  
  
    // 假设的商品列表(实际中应存储在数据库中)  
    private List<Product> products = Arrays.asList(  
            new Product(1, "游戏A", 99.99),  
            new Product(2, "游戏B", 79.99)  
            // ... 更多商品  
    );  
  
    // 展示商品列表的端点  
    @GetMapping("/")  
    public List<Product> getProducts() {  
        return products;  
    }  
  
    // 购买商品的端点(实际中会更复杂)  
    @PostMapping("/purchase/{productId}")  
    public ResponseEntity<?> purchase(@PathVariable Long productId) {  
        // 处理购买逻辑  
        // ...  
        return ResponseEntity.ok("购买成功!");  
    }  
  
    // 商品类(简单示例)  
    static class Product {  
        private Long id;  
        private String name;  
        private Double price;  
  
        // 构造器、getter和setter...  
    }  
}
注意:以上代码只是非常简化的示例,用于说明如何在不同语言中开始构建游戏商城的某些部分。在实际应用中,你需要处理的事情会更多,例如用户认证、支付集成、库存管理、错误处理、日志记录等。

  • 5
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值