- Python (Flask 框架)
app.py
python
from flask import Flask, render_template, request
app = Flask(name)
假设这是你的产品列表
products = [
{“id”: 1, “name”: “产品1”, “price”: 100},
# … 其他产品
]
@app.route(‘/’)
def index():
return render_template(‘index.html’, products=products)
其他路由和逻辑…
if name == ‘main’:
app.run(debug=True)
2. JavaScript (Node.js + Express 框架)
app.js
javascript
const express = require(‘express’);
const app = express();
// 假设这是你的产品列表
let products = [
{id: 1, name: ‘产品1’, price: 100},
// … 其他产品
];
app.get(‘/’, (req, res) => {
res.render(‘index’, { products: products });
});
// 其他路由和逻辑…
app.listen(3000, () => console.log(‘App listening on port 3000!’));
3. Java (Spring Boot)
Controller.java
java
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import java.util.Arrays;
import java.util.List;
@RestController
public class Controller {
// 假设这是你的产品列表
private static List<Product> products = Arrays.asList(
new Product(1, "产品1", 100),
// ... 其他产品
);
@GetMapping("/")
public List<Product> getProducts() {
return products;
}
// 其他控制器和逻辑...
static class Product {
private int id;
private String name;
private int price;
// 构造器、getter和setter...
}
}
4. Ruby (Ruby on Rails)
在 Rails 中,你通常会使用模型(Model)来管理产品列表。但以下是一个简化的示例。
app/controllers/application_controller.rb
ruby
class ApplicationController < ActionController::Base
before_action :set_products
protected
def set_products
@products = [
{id: 1, name: ‘产品1’, price: 100},
# … 其他产品
]
end
end
app/views/layouts/application.html.erb (或任何其他视图文件)
在这里,你可以使用 @products 来渲染产品列表。
注意:以上示例仅提供了非常基本的框架和思路。一个完整的购物商城需要包括用户认证、数据库存储、购物车管理、订单处理、支付集成、库存管理等多个复杂的部分。如果你打算构建一个真实的购物商城,请考虑使用现有的电子商务框架或平台,如 Magento、Shopify、WooCommerce 等。由于“多种电脑语言”涵盖的范围非常广,我将为你提供用三种常见编程语言(Python、Java 和 JavaScript)编写的一个简单的小游戏——猜数字游戏的示例代码。
Python 版本(猜数字游戏)
python
import random
def guess_number():
secret_number = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
while guess != secret_number:
guess = int(input("猜一个 1 到 100 之间的数字: "))
attempts += 1
if guess < secret_number:
print("太小了!")
elif guess > secret_number:
print("太大了!")
print(f"恭喜你,猜对了!数字是 {secret_number},你尝试了 {attempts} 次。")
if name == “main”:
guess_number()
Java 版本(猜数字游戏)
java
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class GuessNumberGame {
public static void main(String[] args) {
Random rand = new Random();
int secretNumber = rand.nextInt(100) + 1;
int guess;
int attempts = 0;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do {
System.out.print("猜一个 1 到 100 之间的数字: ");
guess = scanner.nextInt();
attempts++;
if (guess < secretNumber) {
System.out.println("太小了!");
} else if (guess > secretNumber) {
System.out.println("太大了!");
}
} while (guess != secretNumber);
System.out.println("恭喜你,猜对了!数字是 " + secretNumber + ",你尝试了 " + attempts + " 次。");
scanner.close();
}
}
JavaScript 版本(猜数字游戏,使用浏览器控制台)
javascript
function guessNumber() {
let secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = null;
let attempts = 0;
do {
guess = parseInt(prompt("猜一个 1 到 100 之间的数字:"));
attempts++;
if (guess < secretNumber) {
console.log("太小了!");
} else if (guess > secretNumber) {
console.log("太大了!");
}
} while (guess !== secretNumber);
console.log(`恭喜你,猜对了!数字是 ${secretNumber},你尝试了 ${attempts} 次。`);
}
guessNumber();
请注意,JavaScript 的版本是在浏览器控制台中运行的,而不是在网页上。你可以通过浏览器的开发者工具(通常是按 F12 键或右键点击页面并选择“检查”)来打开控制台,并粘贴上述 JavaScript 代码并按回车执行。