- 博客(3)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3D插件Gaia的基本使用方法
从Unity3D的资源商店导入Gaia后,Ctrl+G或者“Windows—>gaia—>show gaia manager”呼出gaia manager。调整好参数后点击“Create Terrain&show stamper”即可生成预设地形。把资源文件夹stamps中的资源拖到Operations面板的stamps preview中,即可看到对应的地形。...
2018-11-04 22:30:02 9198
原创 Unity中的人物控制
Unity中的输入事件有两种,一种是全局触发,在每一帧的更新时都要进行判断,另一种是监听式触发,监听某个触发条件从而执行之后的逻辑。全局输入适用于人物控制,移动等事件的使用。需要用到Input类,它可以监听键盘,鼠标,手柄,以及移动设备上的Touch事件。由于全局输入没有提供触发事件,需要在Update中通过每一帧的更新去判断是否执行。1、Input类中的GetKey方法有三种:GetKey(...
2018-10-27 22:23:43 1648
原创 Unity3D中的布娃娃(ragdoll)系统
在FPS或者TPS游戏中,玩家死亡时会像“布娃娃”一样死去,也就是说,角色死亡是,不会执行事先设定的动画,而是实现自然坐下或倒地的效果,用来提升游戏的真实性。布娃娃系统只适用于具有Rigging的3D模型。即3D模型中必须具有“骨骼”。选择资源文件中的模型,在顶部菜单栏中一次选择GameObject—>3D Object—>Ragdoll,打开Create ragdoll界面。...
2018-10-22 20:01:49 9598
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人