- 栈的定义--Stack
栈只允许在末端(即是栈顶)进行插入和删除的线性表。栈具有后进先出的特性(LIFO,Last In First Out)。
线性表分为:顺序表和链表。
栈:只允许在尾上(即是栈顶)进行插入与删除。
队列:它是在队尾插入,队头删除。
下图是详细说明:
2、栈选数组(即顺序表)结构时(比选链表结构更好):因为选数组结构可以进行size++与size--,而且效率高。
栈选链表结构:
3、队列选数组结构时:选数组结构不好,因为删除时需要整体前移,因为队列是在队头进行删除,删除了队头元素时,其后面所跟的其他元素就需要整体向前移一位。效率较低。
队列选链表结构时:比选数组结构好,因为插入和删除元素时方便。
下面是关于栈的实现:
#include
<iostream>
#include
<string>
using
namespace
std;
template
<
class
T
>
//栈有动态与静态之分
//栈适合用顺序表(无中间插入与删除时最好用数组),因为栈选顺序表(即是数组),进行size++与size--比较方便,而且效率较高。并且它的CPU高速缓存利用(即命中)率更高,命中,即是缓存中有,用时可以直接从缓存中取数据。
class
stack
{
protected
:
T
* _a;
//T类型的指针,指向顺序表(数组)
size_t
_size;
//数据的个数
size_t
_capacity;
//栈的容量
public
:
stack(
const
stack
<
T
> &
s
)
//拷贝构造函数
:_a(
new
T
[_size])
//此处的_size也可以换成_capacity,但是最好不要,因为这样会浪费空间。
,_size(s._size)
, _capacity(s._size)
{
for
(
size_t
i = 0; i < _size; ++i)
{
_a[i] =
s
.q[i];
}
}
//stack<T> &operator=(const stack<T> &s) //赋值运算符重载
//{
//赋值运算符重载的传统写法
// if (this != &s) //首先判断是不是自己给自己赋值
// {
// //此处记住不能先释放空间,即delete[] _a,因为先释放再分配空间有缺陷,因为开辟空间可能会失败,但是释放空间一定会成功。
// T* tmp = new T[s._size];
// for (size_t i = 0; i < _size; ++i)
// {
// tmp[i] = s._a[i];
// }
// delete[] _a;
// _a = tmp;
// }
// return *this;
//}
stack
<
T
> &operator=(
const
stack
<
T
> &
s
)
{
//赋值运算符重载的现代写法(更好)
swap(_a,
s
._a);
swap(_size,
s
._size);
swap(_capacity,
s
._capacity);
return
*
this
;
}
void
Push(
const
T
&
x
)
{
//检查容量
_CheckCpapacity();
_a[_size++] =
x
;
}
void
Pop()
{
assert(_size > 0);
--_size;
}
T
& Top()
//返回栈顶元素
{
assert(_size > 0);
return
_a[_size - 1];
}
bool
Empty()
{
return
_size == 0;
}
size_t
size()
{
return
}
protected
:
void
_CheckCapacity()
{
if
(_size == _capacity)
{
_capacity = _capacity * 2 + 3;
T
* tmp =
new
T
[_capacity];
if
(_a)
{
for
(
size_t
i = 0; i < _size; ++i)
{
tmp[i] = _a[i];
}
delete
[] _a;
}
_a = tmp;
}
}
};
队列的定义
队列值允许在表的队尾进行插入,在表对头进行删除。队列具有先进先出的特性。(FIFO,first In First Out)
//队列全是动态,没有静态。最好用链式结构。
template
<
typename
T
>
struct
Node
{
T
_data;
Node
<
T
> * _next;
};
template
<
class
T
>
class
queue
{
protected
:
Node
<
T
> * _tail;
Node
<
T
> * _head;
public
:
queue()
:_head(
NULL
)
, _tail(
NULL
)
{}
queue(
const
queue
<
T
> &
q
)
//拷贝构造函数
:_head(
NULL
)
, _tail(
NULL
)
{
Node
<
T
> *cur =
q
._head;
while
(cur)
{
Push(cur->_data);
cur = cur->_next;
}
}
//queue<T> &operator=(const queue &q) //赋值运算符重载
//{
// //传统写法
// if (this != &q)
// {
// clear();
// Node<T> *cur = q._head;
// while (cur)
// {
// Push(cur->_data);
// cur = cur->_next;
// }
// }
// return *this;
//}
queue
<
T
> &operator=(
const
queue
&
q
)
//赋值运算符重载
{
//现代写法
swap(_head,
q
._head);
swap(_tail,
q
._tail);
return
*
this
;
}
~queue()
{
Node
<
T
> *cur = _head;
while
(cur)
{
Node
<
T
> *del = cur;
cur = cur->_next;
delete
del;
}
_head =
NULL
;
_tail =
NULL
;
}
void
Push(
const
T
&
x
)
{
if
(_head ==
NULL
)
{
_head = _tail =
new
Node
<
T
>(
x
);
}
else
{
_tail->_next =
new
Node
<
T
>(
x
);
_tail = _tail->_next;
}
}
void
Pop()
//出队操作,,有三种情况,分别为队列为空,队列只有一个结点,队列有多个结点。
{
assert(_head);
if
(_head == _tail)
//头指针等于尾指针,即只有一个结点。
{
delete
_head;
_head = _tail =
NULL
;
}
else
{
Node
<
T
> *del = _head;
_head = _head->_next;
delete
del;
}
}
T
& Front()
//返回队列的第一个元素
{
return
_head->_data;
}
T
& Back()
//返回队列的最后一个元素
{
return
_tail->_data;
}
bool
Empty()
//判断队列是否为空
{
return
_head ==
NULL
;
}
size_t
size()
//返回队列的结点的个数
{
size_t
size = 0;
Node
<
T
> *cur = _head;
while
(cur)
{
++size;
cur = cur->_next;
}
return
size;
}
};