cocos-creator更改图片

cc.Class({

extends: cc.Component,

 

properties: {

 

otherComponet:{        //外部传入,自带sprite

default:null,

type:cc.Node

},

image:                     //外部传入sprite图片

{

default:null,

type:cc.SpriteFrame

},

// onLoad () {},

 

start () {

var sp = this.otherComponet.getComponent(cc.Sprite);//获取组件

sp.spriteFrame = this.image;//更改图片

},

 

 

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Cocos Creator 中,实现点击切换图片可以通过以下步骤: 1. 在场景编辑器中将要切换的图片添加到节点上,并设置节点的位置和大小。 2. 将要切换的图片资源添加到 Cocos Creator 的资源管理器中。 3. 在脚本中获取节点并添加点击事件监听器。 4. 在点击事件回调函数中更改节点的 Sprite 组件的 spriteFrame 属性为要切换的图片资源。 下面是一个示例代码: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { spriteNode: cc.Node, // 要切换图片的节点 spriteFrames: [cc.SpriteFrame], // 存储要切换的图片资源 }, onLoad () { // 添加点击事件监听器 let clickEventHandler = new cc.Component.EventHandler(); clickEventHandler.target = this.node; clickEventHandler.component = "脚本名"; clickEventHandler.handler = "onClick"; let button = this.node.getComponent(cc.Button); button.clickEvents.push(clickEventHandler); }, onClick () { // 随机获取一个要切换的图片资源 let spriteFrameIndex = Math.floor(Math.random() * this.spriteFrames.length); let spriteFrame = this.spriteFrames[spriteFrameIndex]; // 更改节点的 Sprite 组件的 spriteFrame 属性 let sprite = this.spriteNode.getComponent(cc.Sprite); sprite.spriteFrame = spriteFrame; }, }); ``` 以上代码中,spriteNode 是要切换图片的节点,spriteFrames 是存储要切换的图片资源的数组。在 onLoad 函数中,我们给节点添加了点击事件监听器,并在 onClick 函数中随机获取一个要切换的图片资源并更改节点的 Sprite 组件的 spriteFrame 属性。
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