在C语言中,static有三大作用:修饰局部变量,修饰全局变量,修饰函数
而在C++中,不仅继承了C语言的全部语法,还对关键字做了一些变动。
先看代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a)
{
m_a = a;
}
public:
int m_a;
// 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
static int m_b;
};
// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_b = 10;
可以看出:
把一个类的成员说明为 static 时,这个类无论有多少个对象被创建,这些对象共享这个 static 成员
静态成员局部于类,它不是对象成员,在类的外部进行初始化
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
// 静态成员函数
// 在静态成员函数中只能使用静态变量,不能使用其他普通成员变量
static void printC()
{
cout << m_b << endl;
//cout << m_a << endl;
}
public:
int m_a;
static int m_b; // 定义一个静态的类成员,该成员是所有类对象共享的
};
// 静态成员必须在类的外部进行初始化
int Test::m_b = 10;
int main()
{
Test a1;
Test a2;
Test a3;
// 静态成员函数的使用可以使用 类名::函数名 或者 对象直接调用
Test::printC();
a1.printC();
return 0;
}
静态成员函数数冠以关键字static
静态成员函数提供不依赖于类数据结构的共同操作,它没有this指针
在类外调用静态成员函数用 “类名 :: ”作限定词,或通过对象调用
疑难问题:静态成员函数中,不能使用普通变量,只能使用静态成员变量