flash player10 Vector类型

flash player10 Vector类型

顶级
public dynamic class Vector
继承Vector InheritanceObject

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

    使用 Vector 类可以访问和操作矢量(即所有元素均具有相同数据类型的数组)。Vector 的元素数据类型称作 Vector 的基本类型。基本类型可以是任何类,包括内置类和自定义类。在声明 Vector 变量以及通过调用类构造函数创建实例时,将指定基本类型。

与 Array 类似,可以使用数组访问 ([]) 运算符设置或检索 Vector 元素的值。一些 Vector 方法还提供了用于设置和检索元素值的机制。其中包括 push()pop()shift()unshift(),等等。Vector 对象的属性和方法与 Array 的属性和方法类似(大多数情况下完全相同)。对于任何需要使用所有元素都具有相同数据类型的 Array 的情况,Vector 实例更为可取。

可使用后缀类型参数语法指定 Vector 的基本类型。类型参数语法是一个序列,其中依次包含点 (.)、左尖括号 (<)、类名称和右尖括号 (>),如下例所示:

 var v:Vector.<String>; v = new Vector.<String>(); 

在此示例的第一行内容中,变量 v 声明为 Vector.<String> 实例。换句话说,它表示一个只能容纳 String 实例的 Vector(数组),并且从中只能检索 String 实例。第二行代码构造了同一 Vector 类型的实例(即,一个所有元素均为 String 对象的 Vector),并将该实例分配给 v

使用 Vector.<T> 数据类型声明的变量只能存储用相同的基本类型 T 构造的 Vector 实例。例如,不能将通过调用 new Vector.<String>() 构造的 Vector 分配给使用 Vector.<int> 数据类型声明的变量。基本类型必须完全匹配。例如,不会对下列代码进行编译,原因是对象的基本类型与变量声明的基本类型不同(即使 Sprite 是 DisplayObject 的子类):

 // This code doesn't compile even though Sprite is a DisplayObject subclass var v:Vector.<DisplayObject> = new Vector.<Sprite>(); 

要将基本类型为 T 的 Vector 转换为超类 T 的 Vector,请使用 Vector() 全局函数。

除数据类型限制之外,Vector 类还具有其他一些限制,从而有别于 Array 类:

  • Vector 是一种密集数组。与 Array 不同,Vector 必须在每个索引中包含一个值(或 null),而前者可以只在索引 0 和 7 中包含值(即使位置 1 到 6 中不存在任何值)。
  • Vector 可以具有固定长度,这意味着其所包含的元素数量不可更改。
  • 对 Vector 的元素的访问需要接受范围检查。绝对不能从大于最后一个元素 (length - 1) 的索引中读取值。绝对不能对超过当前最后一个索引一个以上的索引设置值(也就是说,只能在现有索引或索引 [length] 中设置值)。

由于 Vector 具有这些限制,因此 Vector 相对于所有元素均为单个类的实例的 Array 实例有两个主要优点:

  • 性能:使用 Vector 实例时的数组元素访问和迭代的速度比使用 Array 时的速度要快很多。
  • 类型安全性:在严格模式下,编译器可以识别数据类型错误,例如,将数据类型错误的值分配给 Vector 或从 Vector 中读取值时使用错误的数据类型。但请注意,当使用 push() 方法或 unshift() 方法向 Vector 添加值时,在编译时不会检查参数的数据类型,而会在运行时检查。

 

另请参见



公共属性
 属性定义方
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  fixed : Boolean
指示能否更改 Vector 的 length 属性。
Vector
  length : uint
Vector 中可用的有效索引的范围。
Vector
 Inheritedprototype : Object
[静态] 对类或函数对象的原型对象的引用。
Object

公共方法
 方法定义方
  
Vector(length: uint = 0, fixed: Boolean = false)
使用指定的基本类型创建 Vector。
Vector
  
concat( ... args): Vector.<T>
将参数中指定的元素与 Vector 中的元素进行连接并创建新的 Vector。
Vector
  
every(callback: Function, thisObject: Object = null): Boolean
对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。
Vector
  
filter(callback: Function, thisObject: Object = null): Vector.<T>
对 Vector 中的每一项执行测试函数,并返回一个新 Vector,其中包含的所有项都对指定的函数返回 true。
Vector
  
forEach(callback: Function, thisObject: Object = null): void
对 Vector 中的每一项执行某个函数。
Vector
 Inherited
指示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
  
indexOf(searchElement:T, fromIndex: int = 0): int
搜索 Vector 中的某个项,并返回该项的索引位置。
Vector
 Inherited
指示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
  
join(sep: String = ","): String
将 Vector 中的元素转换为字符串,在元素间插入指定的分隔符,连接这些元素,然后返回结果字符串。
Vector
  
lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex: int = 0x7fffffff): int
在 Vector 中搜索一个项(从指定的索引位置向后搜索),并返回匹配项的索引位置。
Vector
  
map(callback: Function, thisObject: Object = null): Vector.<T>
对 Vector 中的每一项执行函数并返回一个新 Vector,其中包含与此 Vector 中的每一项的函数调用结果相对应的项。
Vector
  
pop():T
删除 Vector 中的最后一个元素,并返回该元素。
Vector
 Inherited
指示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
  
push( ... args): uint
将一个或多个元素添加到 Vector 的结尾,并返回该 Vector 的新长度。
Vector
  
reverse(): Vector.<T>
颠倒 Vector 中元素的顺序。
Vector
 Inherited
setPropertyIsEnumerable(name: String, isEnum: Boolean = true): void
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
shift():T
删除 Vector 中的第一个元素,并返回该元素。
Vector
  
slice(startIndex: int = 0, endIndex: int = 16777215): Vector.<T>
返回由原始 Vector 中某一范围的元素构成的新 Vector,而不修改原始 Vector。
Vector
  
some(callback: Function, thisObject: Object = null): Boolean
对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得返回 true 的项。
Vector
  
sort(compareFunction: Function): Vector.<T>
对 Vector 中的元素进行排序。
Vector
  
splice(startIndex: int, deleteCount: uint, ... items): Vector.<T>
对 Vector 添加元素以及从 Vector 中删除元素。
Vector
  
返回一个字符串,它表示指定 Vector 中的元素。
Vector
  
返回一个字符串,它表示 Vector 中的元素。
Vector
  
unshift( ... args): uint
将一个或多个元素添加到 Vector 的开头,并返回该 Vector 的新长度。
Vector
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
属性详细信息

fixed

属性
fixed:Boolean

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

指示能否更改 Vector 的 length 属性。如果值为 false,则无法更改 length 属性。这表示当 fixedtrue 时,不允许执行以下操作:

  • 直接设置 length 属性
  • 将值分配给索引位置 length
  • 调用可更改 length 属性的方法,包括:
    • pop()
    • push()
    • shift()
    • unshift()
    • splice()(如果 splice() 调用更改 Vector 的 length)。

 



实现
    public function get fixed():Boolean
    public function set fixed(value:Boolean):void

length

属性 
length:uint

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

Vector 中可用的有效索引的范围。Vector 实例具有最大不超过 length 值的索引位置(但不包括此值)。

每个 Vector 元素始终具有一个值,该值要么为一个基本类型的实例,要么为 null。若将 length 属性设置为一个大于其先前值的值时,则将创建额外的元素,并使用适合基本类型的默认值(对于引用类型使用 null)来填充这些元素。

length 属性设置为一个小于其先前值的值时,将从 Vector 中删除位于大于或等于新 length 值的索引位置处的所有元素。

 



实现
    public function get length():uint
    public function set length(value:uint):void

引发
RangeError — 如果在 fixedtrue 时更改此属性。
 
RangeError — 如果将此属性设置为一个大于允许的最大索引值 (232) 的值。
构造函数细节

Vector

()构造函数
public function Vector(length:uint = 0, fixed:Boolean = false)

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

使用指定的基本类型创建 Vector。

当调用 Vector.<T>() 构造函数时,将使用类型参数语法指定基本类型。类型参数语法是一个序列,其中依次包含点 (.)、左尖括号 (<)、类名称和右尖括号 (>),如下例所示:

 var v:Vector.<String> = new Vector.<String>(); 

与 Array 类不同,不能使用 Vector.<T>() 构造函数来创建预填充的 Vector 实例。要从一个 Array 或另一个 Vector(例如具有不同的基本类型的 Vector)创建 Vector 实例,请使用 Vector() 全局函数。

 

参数
length:uint (default = 0) — Vector 的初始长度(元素数目)。如果此参数大于零,则将创建指定数目的 Vector 元素,并使用适合基本类型的默认值(对于引用类型将使用 null)进行填充。
 
fixed:Boolean (default = false) — Vector 的长度是固定的 (true) 还是可变的 (false)。可以使用 fixed 属性设置此值。

另请参见

方法详细信息

concat

()方法
AS3 function concat(... args):Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将参数中指定的元素与 Vector 中的元素进行连接并创建新的 Vector。如果这些参数指定一个 Vector,则将连接该 Vector 中的元素。

hello world

 

参数

... args — 将要在新的 Vector 中进行连接的此 Vector 的基本类型的一个或多个值。如果未传递任何值,则新 Vector 将是原始 Vector 的副本。

 

返回
Vector.<T> — 一个与此 Vector 具有相同的基本类型的 Vector,并且其中包含此 Vector 中的元素,后跟参数中的元素。

引发
TypeError — 如果任何参数都不是基本类型的实例且不能转换为基本类型。

every

()方法 
AS3 function every(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得对指定的函数返回 false 的项。使用此方法可确定 Vector 中的所有项是否满足某一条件,如具有小于某一特定数字的值。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {   // your code here}

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 every() 方法:

myVector.every(myFunction, someObject);

由于 myFunction 是 SWF 的主类的成员,因此不能在不同的 this 上下文中执行它。在运行此代码时,Flash Player 或 AIR 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {    //your code here};myVector.every(myFunction, someObject);

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {   // your code here}

callback 函数应返回一个布尔值。

 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Boolean — 在对 Vector 中的所有项调用指定函数时若返回 true,则为布尔值 true;否则为 false

另请参见

filter

()方法 
AS3 function filter(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行测试函数,并返回一个新 Vector,其中包含的所有项都对指定的函数返回 true。如果某项返回 false,则结果 Vector 中将不包含此项。返回的 Vector 的基本类型与对其调用此方法的 Vector 的基本类型匹配。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 filter() 方法:

     var result:Vector.<T> = myVector.filter(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 的主类的成员,因此不能在不同的 this 上下文中执行它。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {         //your code here     };     myVector.filter(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean;
 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Vector.<T> — 一个新的 Vector,其中包含原始 Vector 中 callback 函数为其返回 true 的所有项目。

另请参见

forEach

()方法 
AS3 function forEach(callback:Function, thisObject:Object = null):void

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行某个函数。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 forEach() 方法:

     myVector.forEach(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 的主类的成员,因此不能在不同的 this 上下文中执行它。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {         //your code here     };     myVector.forEach(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void;

通过此函数调用获得的任何返回值都将被丢弃。

 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

indexOf

()方法 
AS3 function indexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0):int

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

搜索 Vector 中的某个项,并返回该项的索引位置。使用全等运算符 (===) 将此项与 Vector 元素进行比较。

参数

searchElement:T — 要在 Vector 中查找的项。
 
fromIndex:int (default = 0) — 要在 Vector 中开始搜索指定项的位置。如果此参数为负数,则将其视为 length + fromIndex,这意味着搜索将从末尾倒数第 -fromIndex 项开始,并从该位置向前搜索直到 Vector 的末尾。

 

返回
int — Vector 中的项的从零开始的索引位置。如果未找到 searchElement 参数,则返回值为 -1。

另请参见

join

()方法 
AS3 function join(sep:String = ","):String

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将 Vector 中的元素转换为字符串,在元素间插入指定的分隔符,连接这些元素,然后返回结果字符串。嵌套 Vector 总是以逗号 (,) 分隔,而不使用传递给 join() 方法的分隔符分隔。

参数

sep:String (default = ",") — 在返回字符串中分隔 Vector 元素的字符或字符串。如果省略此参数,则使用逗号作为默认分隔符。

 

返回
String — 一个字符串,它由转换为字符串并以指定字符串分隔的 Vector 元素组成。

另请参见

lastIndexOf

()方法 
AS3 function lastIndexOf(searchElement:T, fromIndex:int = 0x7fffffff):int

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

在 Vector 中搜索一个项(从指定的索引位置向后搜索),并返回匹配项的索引位置。使用全等运算符 (===) 将此项与 Vector 元素进行比较。

参数

searchElement:T — 要在 Vector 中查找的项。
 
fromIndex:int (default = 0x7fffffff) — 要在 Vector 中开始搜索指定项的位置。默认值为允许的最大索引值,这表示搜索从 Vector 中的最后一项开始。

如果此参数为负数,则将其视为 length + fromIndex,这意味着搜索将从末尾倒数第 -fromIndex 项开始,并且从该位置向后搜索直到索引 0。

 

返回
int — Vector 中的项的从零开始的索引位置。如果未找到 searchElement 参数,则返回值为 -1。

另请参见

map

()方法 
AS3 function map(callback:Function, thisObject:Object = null):Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行函数并返回一个新 Vector,其中包含与此 Vector 中的每一项的函数调用结果相对应的项。结果 Vector 具有与原始 Vector 相同的基本类型和 length。位于结果 Vector 中的索引 i 位置的元素是对位于原始 Vector 中的索引 i 位置的元素进行调用所获得的结果。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

但是,假设您使用 Flash Professional 在主时间轴上的某个帧上创建函数,但希望在其他 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):T {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 map() 方法:

     myVector.map(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 文件的主类的成员,因此无法在其他 this 上下文中执行。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):void {         //your code here     };     myVector.map(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):T;
 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Vector.<T> — 一个新 Vector,其中包含对此 Vector 中的每一项调用函数所获得的结果。结果 Vector 具有与原始 Vector 相同的基本类型和 length

另请参见

pop

()方法 
AS3 function pop():T

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

删除 Vector 中的最后一个元素,并返回该元素。当调用此函数时,将 Vector 的 length 属性值减一。

 

返回
T — 指定的 Vector 中最后一个元素的值。

引发
RangeError — 如果在 fixedtrue 时调用此方法。

另请参见

push

()方法 
AS3 function push(... args):uint

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将一个或多个元素添加到 Vector 的结尾,并返回该 Vector 的新长度。

由于此函数可接受多个参数,因此在编译时不会检查参数的数据类型(即使在严格模式下也不检查)。但是,如果传递的参数不是基本类型的实例,则在运行时会出现异常。

 

参数

... args — 要追加到 Vector 中的一个或多个值。

 

返回
uint — 添加新元素后的 Vector 的长度。

引发
TypeError — 如果任何参数都不是 Vector 的基本类型 T 的实例。
 
RangeError — 如果在 fixedtrue 时调用此方法。

另请参见

reverse

()方法 
AS3 function reverse():Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

颠倒 Vector 中元素的顺序。此方法会改变对其进行调用的 Vector。

 

返回
Vector.<T> — 元素顺序颠倒的 Vector。

shift

()方法 
AS3 function shift():T

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

删除 Vector 中的第一个元素,并返回该元素。其余的 Vector 元素将从其原始位置 i 移至 i - 1。

 

返回
T — Vector 中的第一个元素。

引发
RangeError — 如果 fixedtrue

另请参见

slice

()方法 
AS3 function slice(startIndex:int = 0, endIndex:int = 16777215):Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

返回由原始 Vector 中某一范围的元素构成的新 Vector,而不修改原始 Vector。返回的 Vector 包括从 startIndex 元素开始到 endIndex 元素(但不包括该元素)的所有元素。

如果您没有传递任何参数,则创建原始 Vector 的一个副本。

 

参数

startIndex:int (default = 0) — 一个数字,指定片段起始点的索引。如果 startIndex 是负数,则起始点从 Vector 的末尾开始,其中 -1 表示最后一个元素。
 
endIndex:int (default = 16777215) — 一个数字,指定片段终点的索引。如果省略此参数,则片段包括从起始点到 Vector 的末尾的所有元素。如果 endIndex 是负数,则从 Vector 的末尾指定终点,其中 -1 表示最后一个元素。

 

返回
Vector.<T> — 一个 Vector,其中包含原始 Vector 中某一范围的元素。

some

()方法 
AS3 function some(callback:Function, thisObject:Object = null):Boolean

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的每一项执行测试函数,直到获得返回 true 的项。使用此方法可确定 Vector 中的所有项是否满足条件,如具有小于某一特定数字的值。

在此方法中,如果第一个参数 callback 为 closure 方法,则第二个参数 thisObject 必须为 null。这是使用此方法的最常见方式。

假设在主时间轴的帧上创建一个函数,并希望在不同的 this 上下文中调用此函数:

     function myFunction(item:Object, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {        // your code here     }     

假设对名为 myVector 的 Vector 使用 some() 方法:

     myVector.some(myFunction, someObject);     

由于 myFunction 是 SWF 文件的主类的成员,因此无法在其他 this 上下文中执行。在运行此代码时,Flash Player 会引发异常。通过将该函数分配给某个变量(如下所示),可以避免这种运行时错误:

     var myFunction:Function = function(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean {         //your code here     };     myVector.some(myFunction, someObject);     

 

参数

callback:Function — 要对 Vector 中的每一项运行的函数。调用此函数时需要使用以下三个参数:Vector 中的当前项、当前项的索引和 Vector 对象:
function callback(item:T, index:int, vector:Vector.<T>):Boolean

callback 函数应返回一个布尔值。

 
thisObject:Object (default = null) — 调用 callback 函数时该函数中的标识符 this 引用的对象。

 

返回
Boolean — 如果 Vector 中的所有项对于指定的函数都返回 true,则为布尔值 true;否则为 false

另请参见

sort

()方法 
AS3 function sort(compareFunction:Function):Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 中的元素进行排序。此方法根据作为 compareFunction 参数提供的函数执行排序。

参数

compareFunction:Function — 一种可确定排序行为的比较方法。

指定的方法必须采用两个 Vector 基本类型 (T) 的参数并返回一个 Number:

function compare(x:T, y:T):Number {}

compareFunction 函数的逻辑为:给定两个元素 xy,此函数将返回以下三个值之一:

  • 一个负数,如果 x 应在排序后的序列中出现在 y 之前
  • 0,如果 x 等于 y
  • 一个正数,如果 x 应在排序后的序列中出现在 y 之后

 

返回
Vector.<T> — 其中的元素按新顺序进行排序的 Vector。

splice

()方法 
AS3 function splice(startIndex:int, deleteCount:uint, ... items):Vector.<T>

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

对 Vector 添加元素以及从 Vector 中删除元素。此方法会修改 Vector 但不制作副本。

注意:要在 Vector 的子类中覆盖此方法,请使用 ...args 作为参数,如下例所示:

     public override function splice(...args) {       // your statements here     }     

 

参数

startIndex:int — 一个整数,它指定 Vector 中开始进行插入或删除的位置处的元素的索引。可以用一个负整数来指定相对于 Vector 的末尾的位置(例如,-1 表示 Vector 的最后一个元素)。
 
deleteCount:uint — 一个整数,它指定要删除的元素数量。该数量包括 startIndex 参数中指定的元素。如果没有为 deleteCount 参数指定值,则该方法将删除从 startIndex 元素到 Vector 中最后一个元素的所有值。如果该参数的值为 0,则不删除任何元素。
 
... items — 以逗号分隔的一个或多个值的可选列表,此可选列表将插入 startIndex 参数中的指定位置处的 Vector。

 

返回
Vector.<T> — 一个 Vector,其中包含已从原始 Vector 中删除的元素。

引发
RangeError — 如果 startIndexdeleteCount 参数指定要删除的索引超出了 Vector 的范围。
 
RangeError — 如果在 fixedtruesplice() 操作更改 Vector 的 length 时调用此方法。

toLocaleString

()方法 
public function toLocaleString():String

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

返回一个字符串,它表示指定 Vector 中的元素。Vector 中的每一个元素(从索引 0 开始到最大索引结束)均会转换为一个连接字符串,并以逗号分隔。在 ActionScript 3.0 实现中,此方法与 Vector.toString() 方法返回相同的值。

 

返回
String — 由 Vector 元素组成的字符串。

另请参见

toString

()方法 
public function toString():String

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

返回一个字符串,它表示 Vector 中的元素。Vector 中的每一个元素(从索引 0 开始到最大索引结束)均会转换为一个连接字符串,并以逗号分隔。要指定自定义的分隔符,请使用 Vector.join() 方法。

 

返回
String — 由 Vector 元素组成的字符串。

另请参见

unshift

()方法 
AS3 function unshift(... args):uint

 

语言版本: ActionScript 3.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

 

 

将一个或多个元素添加到 Vector 的开头,并返回该 Vector 的新长度。Vector 中的其他元素从其原始位置 i 移到 i + 新元素的数目。

由于此函数可接受多个参数,因此在编译时不会检查参数的数据类型(即使在严格模式下也不检查)。但是,如果传递的参数不是基本类型的实例,则在运行时会出现异常。

 

参数

... args — 要在 Vector 的开头插入的 Vector 的基本类型的一个或多个实例。

 

返回
uint — 一个整数,表示 Vector 的新长度。

引发
TypeError — 如果任何参数都不是 Vector 的基本类型 T 的实例。
 
RangeError — 如果在 fixedtrue 时调用此方法。

另请参见

posted on 2010-07-03 15:08 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

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基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据库采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据库。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。
数字社区解决方案是一套综合性的系统,旨在通过新基建实现社区的数字化转型,打通智慧城市建设的"最后一公里"。该方案以国家政策为背景,响应了国务院、公安部和中央政法会议的号召,强调了社会治安防控体系的建设以及社区治理创新的重要性。 该方案的建设标准由中央综治办牵头,采用"9+X"模式,通过信息采集、案(事)件流转等手段,实现五级信息中心的互联互通,提升综治工作的可预见性、精确性和高效性。然而,当前社区面临信息化管理手段不足、安全隐患、人员动向难以掌握和数据资源融合难等问题。 为了解决这些问题,数字社区建设目标提出了"通-治-服"的治理理念,通过街道社区、区政府、公安部门和居民的共同努力,实现社区的平安、幸福和便捷。建设思路围绕"3+N"模式,即人工智能、物联网和数据资源,结合态势感知、业务分析和指挥调度,构建起一个全面的数据支持系统。 数字社区的治理体系通过"一张图"实现社区内各维度的综合态势可视化,"一套表"进行业务分析,"一张网"完成指挥调度。这些工具共同提升了社区治理的智能化和效率。同时,数字社区还提供了包括智慧通行、智慧环保、居家养老和便民服务等在内的多样化数字服务,旨在提升居民的生活质量。 在硬件方面,数字社区拥有IOT物联网边缘网关盒子和AI边缘分析盒子,这些设备能够快速集成老旧小区的物联设备,实现传统摄像设备的智能化改造。平台优势体现在数字化能力中台和多样化的应用,支持云、边、端的协同工作,实现模块化集成。

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