Unity教程
银狐游戏开发资源2
This is Super AWESOME!! これは最高に素晴らしい!! 이것은 최고로 멋집니다!!
展开
-
Unity人物捏脸
本文内容涵盖3D建模软件blender的使用以及Unity编辑器扩展的一些知识,对人物换装、捏脸有兴趣的欢迎一起学习!基于Unity2017.2进行开发。MP4格式,大小319MB。原创 2023-01-31 12:30:33 · 1593 阅读 · 1 评论 -
Unity - 本地多人聚会游戏(OSC协议)
游戏玩法是小时候玩过的冒险棋的玩法,玩家轮流通过手机重力感应加陀螺仪投骰子决定行走步数。可以支持双人、四人游戏。游戏中玩家使用手机作为手柄,扫码和PC运行的软件配对。1.二维码的生成与识别,实现手机与PC的配对。6.人物的四向选择,不允许玩家选择同一个人物。8.使用重力感应加陀螺仪实现手机向上运行判断。4.PC端接收数据并判断手柄ID。5.相对应的手柄控制相对应的人物。2.UniOSC插件实现通讯。3.手柄端发送按钮、摇杆数据。MP4格式,大小4.7G。原创 2023-01-31 11:50:17 · 650 阅读 · 0 评论 -
Unity资源热更及代码热更(ILRuntime)
1.Unity完整的资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等)2.基于ILRuntime的代码热更。3.自动生成热更包及热更配置表。MP4格式,大小2.57G。5.Protobuf序列化。4.ab包加密及资源解压。原创 2023-01-29 10:19:07 · 410 阅读 · 0 评论 -
Unity MRTK使用详解(Htc vive+LeapMotion)
MRTK-Unity是一个由Microsoft驱动的开源项目,提供了多种组件和功能,用于加速Unity中的跨平台MR应用程序开发。以下是其一些功能:提供跨平台输入系统和用于空间交互和UI组件。启用快速原型通过在编辑器中的模拟,让你马上看到变化。作为可扩展框架运行,为开发人员提供了交换核心组件的能力。支持多种平台,包括HoloLensHoloLens 2Windows Mixed Reality头盔OpenVR头盔(HTC Vive / Oculus Rift)原创 2023-01-28 19:30:44 · 1743 阅读 · 8 评论 -
Unity网格编程
所有的模型都是由面片组成的,所以,这里我会教大家手写mesh,使用代码生成模型,例子由浅入深,最后会包含一个可交互变形模型例子,一个模型切割例子,还有番外篇提供一个在unity场景中导出模型的插件,学完之后,也许就可以用文本手写模型,还等什么,来学习了!* 基础的数学知识我基本不会讲的那么全面,所以,有不会的数学知识,请百度。MP4格式,大小3.05G。原创 2023-01-24 06:24:35 · 605 阅读 · 3 评论 -
Unity2D音游案例-节奏大师教程+源码+素材
Unity2D音游案例-节奏大师(Unity2017.2 ,基于Koreographer),本案例涉及到一些音乐音频音波的一点点内容。 首先,我们会把音游的核心功能实现,之后几个重要内容会出给思路并带大家做简单实现,然后给大家讲一下插件的一个拓展功能Analyze去自动生成事件轨迹,最后会看一下API文档。目录大小1.5GB,TS格式...原创 2021-01-27 10:49:12 · 4849 阅读 · 24 评论 -
Unity发布到Google Play应用上架流程
近两年,出海潮日渐兴起,游戏、短视频、社交等各个行业都在准备走向世界。而咱们国内的Android程序员素有“折翼天使”的名号,做了多年的Android开发,却不知道怎么成为Google Play开发者。 今天,我们要分享的内容是:成功注册Google Play开发者账号后,怎么上架应用、其中有哪些坑~ Unity 开发的游戏打包apk后发布到Googl...原创 2021-01-27 10:45:38 · 1716 阅读 · 2 评论 -
unity 赛车race(手游)
就业班是面向工作,企业应用级别的学习。在这里我们将在游戏项目开发的深度和任务上有所提高。通过分析和开发大型的游戏项目,让大家熟练使用Unity,并分析大型游戏开发思路,为自己专业开发游戏和就业提供保障。unity 赛车race(手游)游戏介绍:相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你是否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争...原创 2020-10-07 10:08:00 · 467 阅读 · 0 评论 -
Unity 2019 LTS正式推出
近日,Unity正式发布Unity 2019 LTS(长期支持版)作为全新的默认版引擎,将所有的新增功能、稳定的使用体验带给每一位开发者。Unity 2019 LTS是Unity最新的集大成之作,包含了之前 TECH Stream技术更迭版中的所有内容,以及自Unity 2019.3.0发布以来的所有修复与改善。同时,该版本的稳定性更好,Unity官方团队会对LTS版本持续维护长达两...原创 2020-06-19 13:49:00 · 971 阅读 · 0 评论 -
尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫资源包
尘封的记忆系列第2卷:Serekh塞拉赫资源包已经发布。在该资源包中,概念艺术家Edvidge Faini将把你带入一个未知的邪恶实验室。此项目致力于创作AAA级作品所需的高端资源。我们希望激励创作者拓展自己的领域,观察,分析和学习行业资深人士的技术与创作方法。获取Serekh塞拉赫资源包:https://m.tb.cn/h.eAZs2xB?sm=611df3...原创 2019-12-30 13:51:00 · 766 阅读 · 1 评论 -
UnityVR案例 - VR僵尸大战(HTC VIVE)
使用HTCvive设备开发的一款射击类游戏(Unity5.6.3),玩家在游戏中使用手枪、手榴弹或者技能杀死僵尸。亮点功能:手势识别,语音唤醒(关键词识别)手势识别:玩家使用手柄在游戏中绘制事先录入的手势来触发相应的技能。语音唤醒(关键词识别):说出事先设置好的词语来触发相应的操作,释放双手。目录大小3.3GB,TS格式...转载 2019-12-18 14:54:57 · 2033 阅读 · 10 评论 -
Unity2D游戏开发之保卫萝卜
保卫萝卜是2D塔防游戏里边的一个经典案例,这次去开发这个游戏,我们会尽力去实现和原版一样的功能,做好我们可以处理好的每一个游戏细节(比如塔攻击的集火目标优先攻击,与自动搜索,格子的三种处理逻辑,UI的更新与信息传递等等)。 项目包含音效背景音乐,玩家各类信息的统计与存贮,帮助页面的单滑与多滑滚动视图的实现,关卡的解锁与UI数据的更新与信息传递,15个关卡,36种怪物,5种典型塔...转载 2019-12-03 07:03:50 · 3103 阅读 · 2 评论 -
Unity 阻止手机熄屏
void Start(){ Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;}很简单,添加上面的代码就OK不用到安卓工程去修改什么java代码什么的,不用每次发布都去修改,而且也可以做到需要的时候才防止休眠,比如在一些界面的时候其实可以休眠,那么就允许休眠总之,unity是完全简化了许多设置为开发者着想的东西,你需要...原创 2019-11-29 11:04:48 · 854 阅读 · 0 评论 -
Unity制作出《超级马里奥》的2D和3D混合效果
现在来做点别的东西。Nintendo Switch上刚推出的《超级马里奥》中,有一些关卡混合了2D和3D的画面,这种效果十分让人印象深刻。如何在Unity中实现这个效果呢?正常情况下,摄像机会直接渲染到你的屏幕。我们如何能让摄像机看到内容并显示在另一个对象上呢?你可能注意到摄像机有一个属性,叫目标纹理(Target Texture)。我们要在Asset文件夹里新建一个渲染纹理(R...原创 2019-11-27 14:07:50 · 1237 阅读 · 1 评论 -
Unity2019.1中文技术手册离线版
使用离线版优质、系统化的教程、经验文档、参考手册,为开发者节省时间,提高效率!解压后打开UnityDocumentation_2019.1/Manual/index.html需要的自取,下载地址:https://pan.baidu.com/s/15rcBvr6JvM-wVYzGtSstdg...原创 2019-11-23 11:39:26 · 5288 阅读 · 1 评论 -
Unity3D暗黑战神 网游ARPG实战案例(第二季)
前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了!3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作内容包括服务端部分1.网络通信编码,协议及传输2.数据驱动3.数据库sql客户端部分1.客户端逻辑框架2.光照渲染3.UI自适应4.摇杆制作5.Excel表格数据转化为XML配置6.Socket异步...转载 2019-11-22 08:01:26 · 1719 阅读 · 5 评论 -
Unity移动端入门 - Android那些事
目录大小1.92GB,ts格式,语言:中文转载 2019-11-21 07:23:03 · 566 阅读 · 4 评论 -
Unity资源商店 Asset store下载文件夹的位置
Win10C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x\Mac OS X~/Library/Unity/Asset Store原创 2019-11-12 06:11:14 · 726 阅读 · 0 评论 -
还在用难用的AssetBundle?快来运用Unity新的可寻址资源系统,助力游戏开发
Unity Addressables可寻址资源系统是一个强大的Unity资源包,它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系。例如:我们可能要在Resources文件夹存储某个精...转载 2019-11-01 14:20:38 · 441 阅读 · 0 评论 -
Unity3D获取Android平台的电量
刚开始的时候以为这个应该不简单。我也开始百度,寻找获取手机的电量的方法。大概有俩种方式:一种是直接访问一个文件,意思是说Android手机的电量等信息保存到了这个文件中。但是我试验的时候没有访问出来,所以就不了了之。还有一种是调用AndroidAPI,在AndroidStudio打包一个访问Android手机电量的程序,放到unity工程中,然后供C#调用。看起来是实现的正确方法,但是太麻烦了...原创 2019-10-19 10:04:53 · 236 阅读 · 0 评论 -
优化Unity游戏项目的脚本(下)
金秋9月,我们祝所有的老师们:教师节快乐 !今天,我们继续分享来自捷克的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法。在优化Unity游戏项目的脚本(上)中,我们介绍了如何查找C#脚本中的问题,以及垃圾回收的处理。本文我们将介绍如何减少C#脚本的执行时间。第二部分:减少脚本的执行时间如果代码不经常调用,这部分提到的一些规则可能不会产生明显...转载 2019-10-09 17:44:34 · 209 阅读 · 0 评论 -
优化Unity游戏项目的脚本(上)
本文将由捷克独立游戏工作室Lonely Vertex的开发工程师Ondřej Kofroň,分享C#脚本的一系列优化方法,并提供改进Unity游戏性能的最佳实践。在开发游戏时,我们遇到了游戏过程中偶尔出现延迟的问题。在使用Unity性能分析器进行分析后,我们问题主要来源于:未优化的着色器和未优化的C#脚本。本文将主要介绍如何优化Unity游戏项目的C#脚本的方法。...转载 2019-10-09 17:37:01 · 249 阅读 · 0 评论 -
Unity火爆插件Behavior Designer行为树插件学习
如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF..ELSE...神器既可以实现,但是再复杂的一般用经典的状态机来切换状态,但是写起来比较麻烦。相对的,行为树(Behavior Tree)理解和编辑起来就非常简单了。行为树,其实也是一种有限状态机,只不过形式上分层呈树结构,人称分层有限状态机(HFSM)。行为树主要用四种节点来描述行为逻辑--顺序节点...原创 2019-09-03 11:50:19 · 651 阅读 · 0 评论 -
Unity 2018 Game Development in 24 Hours Sams Teach Yourself 3rd Edition
最新的Unity2018自学教材,如果新入坑Unity,直接从2018开始看吧!点击下载提取码:tngj转载 2019-08-27 12:11:45 · 516 阅读 · 2 评论 -
[教程] Packt - Create a Game Environment with Blender and Unity by Darrin Lile
学习了解如何使用Blender,photoshop和Unity创建自己的游戏环境!了解如何通过比以往更加集成的方式使用Blender和Unity,将自己的游戏设计变为现实。在Unity中创建测试版本关于学习创建自己的游戏环境,并从那里创建您梦寐以求的令人难以置信的视频游戏。 Blender可以免费下载和使用,并已证明自己是世界各地独立和商业项目的强大工具。Blender提供了一种...翻译 2019-08-01 16:38:09 · 167 阅读 · 0 评论