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原创 cg数据类型
cg数据类型 Cg 支持7 种基本的数据类型:1. float,32 位浮点数据,一个符号位。浮点数据类型被所有的profile 支持(但是DirectX8 pixel profiles 在一些操作中降低了浮点数的精度和范围);2. half,16 为浮点数据;3. int,32 位整形数据,有些profile 会将int 类型作为float 类型使用;4. fix...
2016-12-30 18:07:00 97
原创 fixed数据类型
fixed数据类型 在处理图形运算,特别是3D图形生成运算时,往往要定义一个Fixed数据类型,我称它为定点数,定点数其时就是一个整形数据类型,他的作用就是把所有数 进行转换,从而得到相应类型的整型表达,然后使用定点数进行整行运算,取到最终值并将其转换回实际的基本数据类型。因此它是通过避免大量的浮点运算来加快 图形处理的一个方式。Fixed是业界使用最广的...
2016-12-30 17:57:00 277
原创 AssetBundle Manager & Example Scenes
AssetBundle Manager & Example Scenes https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836https://docs.unity3d.com/Manual/AssetBundlesIntro.html po...
2016-12-28 21:16:00 165
原创 UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER
UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER可用,但是脚本是保密的? posted on 2016-12-23 18:13 jiahuafu 阅读(...) 评论(.....
2016-12-23 18:13:00 235
原创 Unity需要频繁登录是什么情况
Unity需要频繁登录是什么情况 这个问题会在Unity 5.5.0p3中修复都一样,等新版本吧 posted on 2016-12-23 17:29 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-23 17:29:00 768
原创 half extents
half extents blue line is hypotenuseFrom there you can simply linearly add Pi/4 to the angle (45 degrees), then use: newx = cos(newAngle)*dist;newy = sin(newAngle)*dist;...
2016-12-22 16:38:00 105
原创 在后台中高效工作 – 后台任务
在后台中高效工作 – 后台任务 https://blogs.msdn.microsoft.com/windowsappdev_cn/2012/06/07/503/ posted on 2016-12-21 15:02 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-21 15:02:00 153
原创 ACCELEROMETER
ACCELEROMETER 顾名思义,是加速感应器。有2种应用吧:1,电脑保护,例如当笔记本掉落时,可以被自动检测到,此时会自动关闭硬盘操作以保护数据不在强烈冲击时丢失。 posted on 2016-12-21 14:02 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-21 14:02:00 107
原创 AS3语法和UNITY C#语法的异同
AS3语法和UNITY C#语法的异同 AS3UNITYSprite a = new Sprite();trace(a.paent);此时a.parent为null,还未AddChild到屏幕上,一般用这个来判断在不在屏幕上GameObject a = new GameObject();prin...
2016-12-20 22:08:00 107
原创 新手!mass 设置问题
新手!mass 设置问题 mass就是你那个物体的质量啊质量越大,惯性也越大重力也越大。假如你的刚体的mass为1,那么你只要给这个物体9.81N向上的力,你就可以抵消重力,让这个物体悬浮着;但假如这个物体的mass为10,你就得施加一股为98.1N的力才能阻止它掉落。Rigidbody属性Mass 质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到...
2016-12-16 10:03:00 404
原创 Introducing Holographic Emulation
Introducing Holographic Emulation Holographic Emulation is a new feature that vastly reduces iteration time when developing holographic applications in Unity. Developers creating appli...
2016-12-15 11:25:00 114
原创 Resources.Load加载文件返回null的原因
Resources.Load加载文件返回null的原因 1.文件夹都要放在Resources目录下2.加载时photoName不需要扩展名Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填1好了...
2016-12-15 10:30:00 1317
原创 UNITY和图片像素的换算
UNITY和图片像素的换算 https://zhidao.baidu.com/question/143233873.html1米X1米换算成像素是2835X2835的 posted on 2016-12-13 16:33 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-13 16:33:00 725
原创 Unity - RectTransform详解
Unity - RectTransform详解 http://www.jianshu.com/p/dbefa746e50d posted on 2016-12-12 14:22 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2016-12-12 14:22:00 134
原创 矩形旋转一定角度后,四个点的新坐标
矩形旋转一定角度后,四个点的新坐标 这些是我从别的博客上看到的,觉得很有用,就转到我自己的博客中来了,方便以后自己看,在文章最后,就是原博客地址。1:已知3D坐标和一个旋转角度,及一段距离,求目标点的3D坐标 已知当前点为target,目标点沿着target的Y轴旋转30度,沿着target的X轴延伸10米,求目标点新的3D坐标using Unit...
2016-12-12 13:56:00 834
原创 HOLOLENS 扫描特效 及得出扫描结果(SurfacePlane)
HOLOLENS 扫描特效 及得出扫描结果(SurfacePlane) HOLOLENS 扫描特效 及得出扫描结果(SurfacePlane)要求只扫出地板和墙,由于地板和墙面积较大扫描结果 HOLOTOOLKIT老版本点在参数调节PlaneFinding.FindPlanes(meshData, snapToGravityThreshold, M...
2016-12-09 13:49:00 152
原创 UNITY实现FLASH中的setTimeout
UNITY实现FLASH中的setTimeout setTimeout是一个很方便的DELAY处理方法if (this.startUpDelay > 0){ StartCoroutine(DelayedStart());}private IEnumerator DelayedStart(){ yield ...
2016-12-08 16:34:00 199
原创 Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解
Unity中关于作用力方式ForceMode的功能注解 功能注解:ForceMode为枚举类型,用来控制力的作用方式,有4个枚举成员,在以下举例中均设刚体质量为m=2.0f,力向量为f=(10.0f,0.0f,0.0f)。(1)ForceMode.Force:默认方式,使用刚体的质量计算,以每帧间隔时间为单位计算动量。设FixedUpdate()的执行频率采用系...
2016-12-08 11:01:00 320
原创 UNITY 移动到指定位置的写法
UNITY 移动到指定位置的写法 //move towards a target at a set speed.private void MoveTowardsTarget() { //the speed, in units per second, we want to move towards the target float spee...
2016-12-07 19:54:00 444
原创 unity之LOD
unity之LOD http://www.cnblogs.com/MrZivChu/p/lod.html posted on 2016-12-06 19:14 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2016-12-06 19:14:00 128
原创 Holographic Remoting Player
Holographic Remoting Player https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holographic_remoting_playerhttp://www.cnblogs.com/motorcycle-stone/p/5919626.html...
2016-12-06 17:40:00 453
原创 【Unity Shaders】学习笔记
【Unity Shaders】学习笔记 http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5596698.html posted on 2016-12-06 12:51 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-06 12:51:00 143
原创 float4数据类型
float4数据类型 GPU是以四维向量为基本单位来计算的。4个浮点数所组成的float4向量是GPU内置的最基本类型。使用GPU对两个float4向量进行计算,与CPU对两个整数或两个浮点数进行计算一样简单,都是只需要一个指令就可以完成。HLSH的基本数据类型定义了float、int和bool等非向量类型,但是它们实际上都会被Complier转换成float4...
2016-12-06 11:19:00 1199
原创 Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别
Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别 Lambert-它不包括任何任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物...
2016-12-06 10:58:00 1226
原创 UNITY自带的3D object没有三角形?
UNITY自带的3D object没有三角形? 有方形,圆形,圆柱,胶囊,就是没有三角形?这里看代码如何创建meshhttp://www.narkii.com/club/thread-369573-1.htmlhttp://www.taikr.com/article/567 post...
2016-12-06 10:16:00 228
原创 片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但
片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但 片元着色器(Fragment Shader)被称为像素着色器(Pixel Shader),但片元着色器是一个更合适的名字,因为此时的片元并不是一个真正意义上的像素。 posted on 2016-12-06 0...
2016-12-06 09:46:00 703
原创 Unity Shader入门
Unity Shader入门 Unity Shader入门http://www.cnblogs.com/lixiang-share/p/5025662.htmlhttp://www.manew.com/blog-30559-16861.html逆天工具:Shader Forge编写shader的可视化编辑器,使编写s...
2016-12-05 14:52:00 81
原创 理解四元数的一些文章
理解四元数的一些文章 http://www.open-open.com/doc/view/46baac6a6b3d4fbfaf6cf0a260add9fchttp://www.3dgep.com/understanding-quaternions/四元数与欧拉角之间的转换http://www.cnblogs.com/wqj1212/archi...
2016-12-02 13:41:00 81
原创 Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. 今天对一个书的模型加Rigidbody,MeshiCollider用的是mesh非UNITY自带的出现Non-convex MeshCollider with non-kin...
2016-12-02 10:41:00 1285
原创 一些最最基本的几何图形公式
一些最最基本的几何图形公式 posted on 2016-12-02 09:43 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2016-12-02 09:43:00 348
原创 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion
学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion今天准备学习和研究下unity3d的四元数 Quaternion 四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w 表示四个值。 四元数是最简单的超复数。复数是由实数加上元素 i 组成,其中...
2016-12-01 17:11:00 108
原创 magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失
magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失 magnitude是精确距离,sqrMagnitude是节省CPU的粗略距离,精度有损失CubeA坐标 x:0 y:0.844 z:0CubeC坐标 x:0 y:0 z:0Vector3 aaa = A.position - C.position;...
2016-12-01 13:59:00 1287
原创 向量加减法运算及其几何意义
向量加减法运算及其几何意义 减法应该就是把方向反过来,做加法而已,注意是b的终点到a的终点 posted on 2016-12-01 10:53 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-01 10:53:00 2566
原创 Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右
Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右 Time.deltaTime平均值在0.1-0.2左右低的在0.03高的在0.3 posted on 2016-12-01 10:14 jiahuafu 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-01 10:14:00 169
Flappy Bird Style Example Game.unitypackage
2019-05-20
空空如也
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