android opengl es 三角体,正方体自动旋转

本文展示了如何在Android中使用OpenGL ES绘制旋转的3D三角体和正方体。通过创建Renderer类,设置顶点、颜色缓冲,并使用glRotatef方法实现自动旋转效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现三角体,正方体的3d效果及自动旋转思路如下:


其实要实现三角体,正方体自动旋转效果,只需绘出立方体的三角形与四边形。在加上gl.glRotatef(angle,x , y, z);就行了。

 

 

具体实现如下:

 

 

Renderer类代码

 

package sim.feel;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.IntBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;

public class MyRender implements Renderer {
    //google画图单位
    private int one = 0x10000;

    //三角体旋转角度

    private float triangleAngle = 0.5f;

    //正方体旋转角度
    private float quaterAngle = 0.5f;

    //三角体、正方体及其颜色缓冲
    private IntBuffer triangleBuffer;
    private IntBuffer quaterBuffer;
    private IntBuffer triangleColorBuffer;
    private IntBuffer quaterColorBuffer;
    // 三角体四个面的顶点
    private int[] triangle = {

0, one, 0,

-one, -one, one,

one, -one, one,

 

0, one, 0,

one, -one, one,

one, -one, -one,

 

0, one, 0,

one, -one,-one,

-one, -one, one,

 

0, one, 0,

-one, -one, -one,

-one, -one, one

    };
    // 正方体8个面得顶点
    private int[] quater = new int[] {

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