opengl 画三角形和四边形,平移+旋转

一、代码


二、运行结果


三、函数说明


1、glClear

可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)表示要清除颜色缓冲以及深度缓冲,可以使用以下标志位

  • GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲
  • GL_DEPTH_BUFFER_BIT: 深度缓冲
  • GL_ACCUM_BUFFER_BIT: 累积缓冲
  • GL_STENCIL_BUFFER_BIT: 模板缓冲

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
第一条语句表示清除颜色设为黑色,第二条语句表示实际完成了把整个窗口清除为黑色的任务,glClear()的唯一参数表示需要被清除的缓冲区。


2、glRotatef

glRotatef(GLfloat angle,GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z)
glRotatef(45,1,0,0)

物体如何旋转?想象:从 坐标(0,0,0)即原点,引出一条线到(1,0,0),用右手握住这条线,这时,你会问,如何握?右手大拇指指向 (0,0,0)至(1,0,0)的方向 才握。另外四个手指的弯曲指向 即是物体旋转方向。


3、glFlush

glFlush()是OpenGL中的函数,用于强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区中等待其他的OpenGL命令


4、glutMainLoop

glutMainLoop进入GLUT事件处理循环,让所有的与“事件”有关的函数调用无限循环

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好的,我理解您的问题是如何使用glViewport法写一个可以自动旋转三角形四边形的程序。首先,glViewport是OpenGL的函数之一,用于设置视口的位置和大小。而自动旋转则需要使用OpenGL的模型视图矩阵和投影矩阵,以及glut库中的定时器函数来实现。 以下是一个简单的代码示例: #include <GL/glut.h> float xRotated = 0.0f; float yRotated = 0.0f; float zRotated = 0.0f; void drawTriangle() { glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); } void drawQuadrilateral() { glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glEnd(); } void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f); drawTriangle(); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(xRotated, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRotated, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glRotatef(zRotated, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(2.0f, 0.0f, 0.0f); drawQuadrilateral(); glutSwapBuffers(); } void idle() { xRotated += 0.5f; yRotated += 0.5f; zRotated += 0.5f; glutPostRedisplay(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Auto-rotating Triangle and Quadrilateral"); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); glutMainLoop(); return 0; } 这个程序中,我们使用glut库来创建窗口和处理窗口事件。在display函数中,我们首先将模型视图矩阵设置为单位矩阵,然后进行平移旋转变换,并绘制一个三角形。接着,我们重置模型视图矩阵并进行平移旋转变换再绘制一个四边形。在idle函数中,我们让旋转角度每次增加0.5度,并调用glutPostRedisplay函数来通知显示函数重新绘制面。 希望这个示例能够帮到您。
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