android opengl es 光照效果

这个博客展示了如何在Android中使用OpenGL ES实现3D正方体的光照效果。通过控制光源开关,可以观察到开启和关闭光源时3D正方体的不同显示状态。文章包含Activity和Renderer类的详细代码,涉及顶点、纹理、光照参数的设置以及事件处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过模拟器左右上下键旋转3d正正方体,中键为光源开关

 

Activity类

 

package sim.feel;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;
import android.view.KeyEvent;

public class My3d extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */

    private MyRenderer renderer = new MyRenderer();
    private GLSurfaceView glSurfaceView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        BitGL.init(getResources());
        glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
       
        glSurfaceView.setRenderer(renderer);
        setContentView(glSurfaceView);
    }

    // 处理事件
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        renderer.onKeyDown(keyCode, event);
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
        renderer.onKeyUp(keyCode, event);
        return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }

}

class BitGL {
    public static Bitmap bitmap;

    public static void init(Resources resources) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.img);
    }
}

 

Renderer类

 

package sim.feel;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import java.nio.IntBuffer;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLUtils;
import android.view.KeyEvent;

public class MyRenderer implements Renderer {
    float step = 0.4f;
    boolean key;
    boolean light = true;
   
    float xrot, yrot;    //x,y轴旋转
    float xspeed, yspeed;//旋转的速度

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