android opengl es 七彩星星效果

本文展示了如何在Android中使用OpenGL ES实现七彩星星闪烁的3D效果。通过创建GLSurfaceView,加载纹理,并利用随机数生成不同颜色的星星,实现星星的旋转和移动动画。代码包括Activity和Renderer类,涉及纹理坐标、顶点坐标、颜色处理和混合函数的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

调试了半天,不知道原来就是那种效果,还是怎么的,反正旋转的时候有那么点别扭。可能是我写的有点问题吧。

 

Activity类:

 

package sim.feel;

import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.opengl.GLSurfaceView;
import android.os.Bundle;

public class Star extends Activity {
    private GLSurfaceView glSurfaceView;
    private MyRenderer renderer;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Load.loadBitmap(getResources());
        renderer = new MyRenderer();
        glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
        glSurfaceView.setRenderer(renderer);
        setContentView(glSurfaceView);
    }
}

class Load {
    public static Bitmap bitmap;

    public static void loadBitmap(Resources res) {
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.star);
    }
}

 

 

Renderer类:

 

package sim.feel;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.IntBuffer;
import java.util.Random;

import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;

import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;
import android.opengl.GLUtils;

public class MyRenderer implements Renderer {
    private int one = 0x10000;
    private IntBuffer vertexBuffer;

评论 8
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值