前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为
1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的游戏来说界面跳出跳进延时很大,会影响游戏性);
2.开启新Activity会涉及到数据的传递,新Activity的维护及销毁,这里力求简洁,频繁的数据传递难免会出错(大家都知道,支付的逻辑是不允许出现丁点错误的),如果单一渠道的付费逻辑上很简单,如果集合了5、6个甚至更多的付费方式的时候以及掺杂游戏逻辑之后,支付逻辑不够简洁会使你头疼。
3.正在尝试的让cocos2d-x的游戏跟Unity3D的游戏使用一套付费接口,这样的话Activity多了不会是一个好的选择
4.如果使用Activity那么AndroidManifest里边必须要注意注册此Activity,这是一个定时炸弹,因为不同支付方式都需要在Manifest里边注册相关配置,当配置量大了以后难免会漏掉次Activity的声明,SDK的接入是批量的你可能会同时接不同的游戏和不同的付费方式,这就需要在最短的时间里准确的接好多种游戏及付费方式,因此注意事项越少越好。
机锋的支付是比较简单的一种支付方式,而且其本身已经集成了支付宝和充值卡支付,现在我们来看下代码:
AndroiManifest.xml
<!-- 机锋网 -->
<activity
android:name="com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />
<activity
android:name="com.gfan.sdk.charge.ChargeActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden" />
<activity
android:name="com.gfan.sdk.account.LoginActivity"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
android:windowSoftInputMode="adjustUnspecified" />
<!-- 请替换gfan_pay_appkey为开发者平台中的appKey -->
<meta-data
android:name="gfan_pay_appkey"
android:value="XXX" />
<!-- 不用动 -->
<meta-data
android:name="gfan_type"
android:value="paysdk" />
<!-- 不用动 -->
<meta-data
android:name="gfan_cpid"
android:value="testcpid" />
<!--这里是Activity的声明及机锋参数配置-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--权限的配置,第三方平台支付都是走的网络,所以需要联网权限,及获取是否联网的权限-->
Fiap.java
package com.example.blogforgfan;
// 机锋应用内支付
import com.gfan.sdk.payment.PaymentInfo;
import com.gfan.sdk.payment.PaymentsActivity;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
@SuppressLint("HandlerLeak")
public class Fiap extends Activity {
final int CATCAP_ANDROID_PAY = 0; // 跳转Activity请求码
int catcap_android_pay_catcap_coin = 0; // 购买的猫币
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
findViewById(R.id.button1).setOnClickListener(
new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
android_pay(2);
}
});
}
// ===================================
// JAVA
// ===================================
public void android_pay(int index) {
if (!is_can_internet(Fiap.this)) {
fiapHandler.sendEmptyMessage(1);
return;
}
int coin = 0;
switch (index) {
case 0:
coin = 2;
this.catcap_android_pay_catcap_coin = 50;
break;
case 1:
coin = 4;
this.catcap_android_pay_catcap_coin = 120;
break;
case 2:
coin = 6;
this.catcap_android_pay_catcap_coin = 200;
break;
case 3:
coin = 8;
this.catcap_android_pay_catcap_coin = 300;
break;
default:
break;
}
// coin *= 10;此处coin是人民币,换算成机锋券需*10
// 设置购买信息(购买的道具名,付费描述,支付金额,订单号)
// PS:这里需要自己组织订单号,所以需保证每次订单号是唯一的,此处传入的金额是机锋券(1元=10机锋券)
PaymentInfo info = new PaymentInfo("猫币", "购买游戏所用猫币", coin,
get_order_id());
// 到购买页面
Intent intent = new Intent(this, PaymentsActivity.class);
intent.putExtra(PaymentsActivity.EXTRA_KEY_PAYMENTINFO, info);
startActivityForResult(intent, CATCAP_ANDROID_PAY);
}
// ===================================
// Android
// ===================================
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (requestCode == CATCAP_ANDROID_PAY) { // 保证结果码跟请求码一致
if (resultCode == RESULT_OK) { // 支付成功,这里填写支付成功后的逻辑
new AlertDialog.Builder(this).setTitle("感谢购买猫币")
.setPositiveButton("确定", null).create().show();
}
}
// 清空数据
this.catcap_android_pay_catcap_coin = 0;
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
public boolean is_can_internet(final Context context) {
try {
ConnectivityManager manger = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo info = manger.getActiveNetworkInfo();
return (info != null && info.isConnected());
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
public String get_order_id() {
long ran1 = get_round(1111, 9999);
long ran2 = get_round(1111, 9999);
// return android_get_umeng_channel () + "_" + ran1 +
// System.currentTimeMillis () + ran2;
return "_" + ran1 + System.currentTimeMillis() + ran2;
}
public long get_round(int min, int max) {
return Math.round(Math.random() * (max - min) + min);
}
Handler fiapHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
if (msg.what == 1) {
new AlertDialog.Builder(Fiap.this).setTitle("提示")
.setMessage("连接不到网络。").setPositiveButton("确定", null)
.create().show();
}
};
};
}