【C# & 多线程】多线程中的同步机制。如何安全的读写共享变量。

概念

同步是确保并发任务之间正确交互的一种方式。在多线程环境中,如果没有适当的同步机制,线程之间的交互可能会变得混乱,导致数据不一致、竞态条件等问题。同步的主要目的是控制对共享资源的访问,确保线程之间的正确协作和顺序执行。

竞态条件发生在以下情况:

  • 一个线程正在读取或修改一个静态变量。
  • 在第一个线程完成操作之前,另一个线程也尝试读取或修改同一个静态变量。
  • 由于线程调度的不确定性,第二个线程可能会先完成操作,导致第一个线程看到的数据不是最新的或预期的数据。

实现方式

  • 互斥锁:互斥锁是一种用于保护共享资源的机制,它允许一个线程独占资源,直到它释放锁。其他尝试访问该资源的线程将被阻塞,直到锁被释放。
    在C#中提供了 lock() 语言关键字,实现简单的互斥锁。
  • 读写锁:读写锁允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入。这对于读操作远多于写操作的场景非常有用。
    在C#中提供了 ReaderWriterLockSlim 类,实现了读写锁的功能。
  • 其他操作同步方式。

演示案例

不使用同步机制:

public class ThreadSafeIntProperty
{
    public int MyProperty { get; set; }

    public void Increment()
    {
        MyProperty++;
    }
}

互斥锁:

在这个例子中,MyProperty 的 set 访问器使用了 lock 语句来确保在修改 myProperty 字段时只有一个线程可以执行。这确保了即使在多线程环境中,MyProperty 的值也会被安全地更新。

public class ThreadSafeIntProperty
{
    private readonly object lockObject = new object();
    private int myProperty;

    public int MyProperty
    {
        // 读取操作通常不需要锁 
        get => myProperty;
        set
        {
            // 使用lock确保设置属性时的线程安全 
            lock (lockObject)
            {
                myProperty = value;
            }
        }
    }
    public void Increment()
    {
        lock(lockObject)
        {
            myProperty++;
        }
    }
}

对于整数类型,还可以使用 Interlocked 类中的Exchange方法,来确保对整数类型的属性的线程安全访问,而无需显式地使用 lock 语句。Interlocked 类提供了一系列原子操作,这些操作可以确保在多线程环境中变量的正确同步。

using System.Threading;  
  
public class ThreadSafeIntProperty
{
    private volatile int myProperty;

    public int MyProperty
    {
        get => myProperty;
        set => Interlocked.Exchange(ref myProperty, value);
    }

    public void Increment()
    {
        Interlocked.Increment(ref myProperty);
    }
}

读写锁

ReaderWriterLockSlim 是一个更灵活且高性能的同步原语,它比简单的 lock 语句提供了更细粒度的控制。它允许多个读取者同时访问共享资源,而只允许一个写入者独占资源。这对于读操作远多于写操作的场景特别有用,因为它可以提高并发性能。

using System.Threading;  
  
public class ThreadSafeIntProperty
{
    private int myProperty;
    private readonly ReaderWriterLockSlim rwLock = new ReaderWriterLockSlim();

    public int MyProperty
    {
        get
        {
            rwLock.EnterReadLock(); // 进入读锁  
            try
            {
                // 读取操作  
                return myProperty;
            }
            finally
            {
                rwLock.ExitReadLock(); // 退出读锁  
            }
        }
        set
        {
            rwLock.EnterWriteLock(); // 进入写锁  
            try
            {
                // 写入操作  
                myProperty = value; // 正确的赋值  
            }
            finally
            {
                rwLock.ExitWriteLock(); // 退出写锁  
            }
        }
    }

    public void Increment()
    {
        rwLock.EnterUpgradeableReadLock();
        try
        {
            myProperty++;
        }
        finally
        {
            rwLock.ExitUpgradeableReadLock();
        }

    }
}

测试应用

在这个例子中,我们创建了5个线程,每个线程都会尝试增加sharedCounter.MyProperty的值1000次。

如果使用同步机制,最终的值预期为5000(5个线程每个线程增加1000次)。
如果没有使用同步机制,则最终的值预期小于5000。

通过此例子,可以验证同步机制在多线程中的作用是必要的。

class Program  
{  
    static void Main()  
    {  
        ThreadSafeIntProperty sharedCounter = new ThreadSafeIntProperty();  
		const int numThreads = 5;
		const int iterations = 1000;
		Thread[] threads = new Thread[numThreads];
		// 启动多个线程来增加共享计数器的值  
		for (int i = 0; i < numThreads; i++)
		{
		    threads[i] = new Thread(() =>
		    {
		        for (int j = 0; j < iterations; j++)
		        {
		        	// 尝试增加共享变量的值 
		           	//sharedCounter.MyProperty++;  //使用自加操作不是安全操作。需要修改。
					sharedCounter.Increment();
		            Thread.Sleep(1);
		        }
		    });
		   threads[i].Start();
		}
		foreach (var thread in threads)
		{
		    thread.Join();
		}
    	// 输出最终的计数器值  
        Console.WriteLine($"Final Counter Value: {sharedCounter.MyProperty}");   
   }  
}

问题(自加自减存在的风险 )

如果MyProperty属性的get和set访问器都加了lock语句,并且您尝试使 sharedCounter.MyProperty++来增加计数器的值,那么最终的结果可能不是正确。
这是因为sharedCounter.MyProperty++实际上是一个隐式的读取和写入操作,而这两个操作都不是原子的。
当您执行sharedCounter.MyProperty++时,实际上发生了以下步骤:

  • 读取MyProperty的当前值。
  • 将该值加1。
  • 将加1后的新值写回MyProperty。

由于MyProperty的get和set访问器都被锁定,这些步骤中的每一个都会获取锁。如果多个线程同时尝试执行MyProperty++操作,它们可能会互相阻塞,导致线程争用和性能下降。

此外,即使get和set操作都是线程安全的,MyProperty++本身仍然不是原子的。这意味着在读取值、加1和写回新值的过程中,可能会有其他线程修改Value的值,导致数据不一致。

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多线程编程,资源共享是一个常见的问题。当多个线程同时访问和修改共享资源时,如果没有正确的同步机制,就会出现数据竞争和不可预测的结果。以下是一些处理多线程资源共享问题的常用方法: 1. 使用互斥锁(Mutex)或锁(lock):通过在访问共享资源的代码块上加锁,确保同一时间只有一个线程可以访问该资源。这样可以避免数据竞争和并发修改的问题。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 使用线程安全的集合类:在C#,有一些线程安全的集合类,例如`ConcurrentQueue`、`ConcurrentStack`、`ConcurrentDictionary`等。它们内部实现了适当的同步机制,可以在多线程环境下安全地进行读写操作。 ```csharp ConcurrentQueue<int> queue = new ConcurrentQueue<int>(); // 线程1往队列添加元素 queue.Enqueue(1); // 线程2从队列取出元素 int item; if (queue.TryDequeue(out item)) { // 处理取出的元素 } ``` 3. 使用互斥体(Monitor):通过使用`Monitor`类来创建临界区,确保只有一个线程可以进入临界区访问共享资源。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 4. 使用原子操作C#提供了一些原子操作的方法,例如`Interlocked`类的方法,可以在多线程环境下进行原子性的读写操作,避免数据竞争和并发修改的问题。 ```csharp private static int counter = 0; Interlocked.Increment(ref counter); // 原子性地增加计数器 ``` 以上方法可以帮助你处理多线程资源共享问题,确保线程安全和数据一致性。根据具体情况选择合适的方法来处理资源共享,以满足程序的需求。

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