软件设计原则-接口隔离原则

文章讨论了在软件设计中,如何通过细化接口、遵循接口隔离原则来提高代码的可读性、可扩展性和可维护性。通过实例说明了接口粒度的重要性,以及与单一职责原则的区别,提醒开发者在实践中需适度细化接口,避免过度导致类爆炸问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。

一类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

尽量细化接口,接口中的方法尽量少。注意适度原则,一定要适度。

优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。

案例:

我们以动物的行为为例,V1版本代码如下

最顶层的aniamlAction接口,定义了动物的几个行为,吃、飞、游泳等

public interface IAnimalAction {
    void eat();
    void fly();
    void swim();

}

两个具体的实现,鸟和狗 

public class Bird implements IAnimalAction {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}
public class Dog implements IAnimalAction {

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

 

很明显, 狗是没法飞的,鸟也是没法游泳的,所以aniamlAction这个接口是可以进一步细化的,细化出飞行动物的行为和别的动物的行为的。

所以V1版本是不符合接口隔离原则的,我们进行改造,通过细化出多个小接口,实现类通过实现多个小接口来组合出想要的接口,V2版本的代码如下,

public interface IEatAnimalAction {
    void eat();
}
public interface ISwimAnimalAction {
    void swim();
}
public interface IFlyAnimalAction {
    void fly();
}
public class Bird implements IFlyAnimalAction, IEatAnimalAction {
    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void fly() {

    }

}
public class Dog implements ISwimAnimalAction,IEatAnimalAction {

    @Override
    public void eat() {

    }

    @Override
    public void swim() {

    }
}

 通过上述改造,我们的接口粒度更小了,接口之间也进行了隔离,可以通过组合的方式更加灵活的实现业务需要。

单一职责和接口隔离的区别:单一职责原则强调的是类、接口、方法的职责单一,针对的是程序中实现和细节,强调的是职责,接口隔离原则强调的是对接口依赖的隔离,针对抽象,程序框架的构建。

在日常开发中需要注意,接口尽量小没有问题,但是不能太小,一定要适度,否则会出现类爆炸的情况,设计也会更复杂。

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