面试必问的设计模式 | 状态模式

一、简介

状态模式 (State Pattern) 中,类的行为是基于它的状态改变的。属于 行为型模式

在状态模式中,需要创建 表示各种状态的对象 以及他们的 共同抽象接口 和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象

二、实例

我们以下面一段代码使用状态模式进行重构,这是一个多重 IF 判断,当然在实际项目中,具体流程会更复杂,如果使用 if,将会产生大量的代码。

public class OrderServicePre {
   

    public String orderState(String state) {
   

        if (state.equals("0")) {
   
            System.out.println("订单已支付");
        }
        if (state.equals("1")) {
   
            System.out.println("订单已发货");
        }
        if (state.equals("2")) 
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面试中常问的设计模式有很多,以下是一些常见的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来生成新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 这些只是一些常见的设计模式,具体还会根据面试的要求和职位不同而有所变化。在面试中重要的是理解每个设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够灵活运用到实际问题中。

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