操作符详解

目录

一,操作符分类

二,二进制和进制转化

1. 二进制转十进制

2.十进制转二进制数字

3.二进制转八进制数字

4.二进制转16进制

​编辑

三,原码,反码,补码

四.移位操作符

1.左移操作符

2.右移操作符

五. 位操作符:&、|、^、~

六,单目操作符

七,逗号表达式

八,下标访问[]、函数调用()

1.[ ] 下标引用操作符

2. 函数调用操作符

九.结构成员访问操作符

1.结构体

1.1 结构体的声明

1.2 结构体变量的定义和初始化

2.结构成员访问操作符

2.1 结构体成员的直接访问

2.2 结构体成员的间接访问

十,操作符的属性:优先级、结合性

1.优先级

2.结合性

十一,表达式求值

1.整体提升

2.算术转换

3.问题表达式解析

3.1 表达式1

3.2 表达式2

3.3 表达式3

3.4 表达式4

3.5 表达式5

4.总结


一,操作符分类

 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

 移位操作符: << >>

 位操作符: & | ^ `

 赋值操作符: = 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、<<= 、>>= 、&= 、|= 、^=

 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

 关系操作符: > 、>= 、< 、<= 、 == 、 !=

 逻辑操作符: && 、||

 条件操作符: ? :

 逗号表达式: ,

 下标引⽤: []

 函数调⽤: ()

 结构成员访问: . 、->

在介绍操作符之前,我们先铺垫一下二进制的知识。

二,二进制和进制转化

其实我们经常能听到2进制、8进制、10进制、16进制这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8进制、10进制、16进制是数值的不同表形式已。

如:数值15的各种进制的表形式:

1. 152进制:1111

2. 158进制:17

3. 1510进制:15

4. 1516进制:F

我们重点介绍进制:

先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们活中经常使的,我们已经形成了很多尝试:

10进制中满10进1

10进制的数字每位都是0~9的数字组成

其实进制也是样的

2进制中满2进1

2进制的数字每位都是0~1的数字组成

那么 1101 就是进制的数字了。

1. 二进制转十进制

如下图:

如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

2.十进制转二进制数字

3.二进制转八进制数字

8进制的数字每位是0~7的,0~7的数字,各写成2进制,最多有3个2进制位就够了,如7的

进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算

个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

4.二进制转16进制

16进制的数字每位是0~9,a ~f 的,0~9,a ~f的数字,各写成2进制,最多有4个2进制位就够了,

如 f 的进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个进制位的直接换算。

如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表的时候前0x

三,原码,反码,补码

整数的2进制表示方法有三种,即原码、反码和补码

有符号整数的三种表示方法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最位的1位是被当做符号

位,剩余的都是数值位。

符号位都是0“正”,1“负”。

正整数的原、反、补码都相同。

负整数的三种表示方法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

反码得到原码也是可以使:取反,+1的操作。

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值补码来表和存储。原因在于,使补码,可以将符号位和数值域统处理;同时,加法和减法也可以统处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

四.移位操作符

<< 左移操作符

>> 右移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

1.左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

2.右移操作符

移位规则:首先右移运算分两种:
1. 逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃
2. 算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0; 
}

警告⚠️:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。

例如:

1  int num = 10 ;
2  num>> -1 ; //error

五. 位操作符:&、|、^、~

1  & //按位与

2  | //按位或

^ //按位异或

4  ~ //按位取反

注:他们的操作数必须是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0; 
}

道变态的试题:

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换.。

#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0; 
}

练习1:编写代码实现:求个整数存储在内存中的进制中1的个数。

//⽅法1
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int count= 0;//计数
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0; 
}
//思考这样的实现⽅式有没有问题?
//
//⽅法2: #include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( num & (1 << i) )
 count++; 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0; 
}
//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的。
//⽅法3: 
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}
//这种⽅式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到。
练习2:二进制位置0或者置1
编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0
1   13 2 进制序列: 00000000000000000000000000001101
2  将第 5 位置为 1 后: 00000000000000000000000000011101
3  将第 5 位再置为 0 00000000000000000000000000001101
参考代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0; 
}

六,单目操作符

操作符有这些:

!、++--&*+-~ sizeof(类型)

操作符的特点是只有个操作数,在单操作符中只有&和*没有熟悉过,这2个操作符,我们放在学习指针的时候学习。

七,逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式,就是逗号隔开的多个表达式。

逗号表达式,从左向右依次执

整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

// 代码 1
int a = 1 ;
int b = 2 ;
int c = (a>b, a=b+ 10 , a, b=a+ 1 ); // 逗号表达式
c 是多少?
// 代码 2
if (a =b + 1 , c=a / 2 , d > 0 )
// 代码 3
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0 )
{
// 业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使⽤逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a> 0 )
{
// 业务处理
}

八,下标访问[]、函数调用()

1.[ ] 下标引用操作符

操作数:⼀个数组名 + ⼀个索引值
1   int arr[ 10 ]; // 创建数组
2  arr[ 9 ] = 10 ; // 实⽤下标引⽤操作符。
3  [ ] 的两个操作数是 arr 9

2. 函数调用操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
# include <stdio.h>
void test1 ()
{
printf ( "hehe\n" );
}
void test2 ( const char *str)
{
printf ( "%s\n" , str);
}
int main ()
{
test1(); // 这⾥的 () 就是作为函数调⽤操作符。
test2( "hello bit." ); // 这⾥的 () 就是函数调⽤操作符。
return 0 ;
}

九.结构成员访问操作符

1.结构体

C已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类型还是不够的,假设我想描述学,描述本书,这时单的内置类型是不的。描述个学需要名字、年龄、学号、身高、体重等;描述本书需要作者、出版社、定价等。C语为了解决这个问题,增加了结构体这种定义的数据类型,让程序员可以自己创造适合的类型

结构是些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如:标量、数组、指针,甚是其他结构体。

1.1 结构体的声明

struct Stu

{

char name[20];//名字

int age;//年龄

char sex[5];//性别

char id[20];//学号

}; //分号不能丢不能丢

1.2 结构体变量的定义和初始化

// 代码 1 :变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2
// 代码 2: 初始化。
struct Point p3 = { 10 , 20 };
struct Stu // 类型声明
{
char name[ 15 ]; // 名字
int age; // 年龄
};
struct Stu s1 = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
struct Stu s2 = {.age= 20 , .name= "lisi" }; // 指定顺序初始化
// 代码 3
struct Node
{
int data;
struct Point p ;
struct Node * next ;
}n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

2.结构成员访问操作符

2.1 结构体成员的直接访问

结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所

# include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
}p = { 1 , 2 };
int main ()
{
printf ( "x: %d y: %d\n" , p.x, p.y);
return 0 ;
}
使用方式:结构体变量.成员名

2.2 结构体成员的间接访问

# include <stdio.h>
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main ()
{
struct Point p = { 3 , 4 };
struct Point * ptr = &p;
ptr->x = 10 ;
ptr->y = 20 ;
printf ( "x = %d y = %d\n" , ptr->x, ptr->y);
return 0 ;
}
使用方式:结构体指针->成员名
综合举例:
# include <stdio.h>
# include <string.h>
struct Stu
{
char name[ 15 ]; // 名字
int age; // 年龄
};
void print_stu ( struct Stu s)
{
printf ( "%s %d\n" , s.name, s.age);
}
void set_stu ( struct Stu* ps)
{
strcpy (ps->name, " 李四 " );
ps->age = 28 ;
}
int main ()
{
struct Stu s = { " 张三 " , 20 };
print_stu(s);
set_stu(&s);
print_stu(s);
return 0 ;
}

十,操作符的属性:优先级、结合性

C的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

1.优先级

优先级指的是,如果个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执。各种运算符的优先级是不样的。

1 3 + 4 * 5 ;

面示例中,表达式 3 + 4 * 5

里面既有加法运算符( + ),有乘法运算符( * )。由于乘法的优先级高于加法,所以会先计算 4 * 5 不是先计算 3 + 4

2.结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符是左结合,还是右结合,决定执顺序。部分运算符是左结合(从左到右执),少数运算符是右结合(从右到左执),如赋值运算符( = )。

1 5 * 6 / 2 ;

面示例中, * / 的优先级相同,它们都是左结合运算符,所以从左到右执,先计算 5 * 6 ,再计算 6 / 2

运算符的优先级顺序很多,下是部分运算符的优先级顺序(按照优先级从到低排列),建议概记住这些操作符的优先级就,其他操作符在使的时候查看下表格就可以了。

圆括号( ()

增运算符( ++ ),减运算符( --

运算符( + -

乘法( * ),除法( /

加法( + ),减法( -

关系运算符( < > 等)

赋值运算符( =

由于圆括号的优先级最,可以使它改变其他运算符的优先级。

参考: https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

十一,表达式求值

1.整体提升

C中整型算术运算总是少以缺省整型类型的精度来进的。

为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。

整型提升的意义:

表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节般就是int的字节度,同时也是CPU的通寄存器的度。

因此,即使两个char类型的相加,在CPU执时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准度。

CPU(general-purpose CPU)是难以直接实现两个8特字节直接相加运算(虽然机器指令中

可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种度可能于int度的整型值,都必须先转换为int或unsigned int,然后才能送CPU去执运算。

1   // 实例 1
char a,b,c;
3   ...
4   a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执加法运算。

加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。

如何进整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. 符号整数提升,位补0

1  //负数的整形提升

char c1 = -1;

3  变量c1进制位(补码)中只有8特位:

4  1111111

5  因为 char 为有符号的 char

6  所以整形提升的时候,位补充符号位,即为1

7  提升之后的结果是:

11111111111111111111111111111111

9

10  //正数的整形提升

11  char c2 = 1;

12  变量c2进制位(补码)中只有8特位:

13  00000001

14  因为 char 为有符号的 char

15  所以整形提升的时候,位补充符号位,即为0

16  提升之后的结果是:

17  00000000000000000000000000000001

18  //符号整形提升,位补0

2.算术转换

如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除其中个操作数的转换为另个操作数的类型,否则操作就法进。下的层次体系称为寻常算术转换

1  long double
2  double
3  float
4  unsigned long int
5  long int
6  unsigned int
7  int

如果某个操作数的类型在上这个列表中排名靠后,那么先要转换为另外个操作数的类型后执运算。

3.问题表达式解析

3.1 表达式1

表达式1在计算的时候,由于 * + 的优先级,只能保证, * 的计算是 + 早,但是优先级并不能决定第三个 * + 早执

所以表达式的计算机顺序就可能是:

或者

3.2 表达式2

同上,操作符的优先级只能决定-- 的运算在 + 的运算的前,但是我们并没有办法得知, + 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

3.3 表达式3

// 表达式 3
int main ()
{
int i = 10 ;
i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
printf ( "i = %d\n" , i);
return 0 ;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:法表达式程序的结果

3.4 表达式4

# include <sdtio.h>
int fun ()
{
static int count = 1 ;
return ++count;
}
int main ()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun();
printf ( "%d\n" , answer); // 输出多少?
return 0 ;
}

这个代码有没有实际的问题?有问题!

虽然在多数的编译器上求得结果都是相同的。

但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。函数的调用先后顺序法通过操作符的优先级确定。

3.5 表达式5

// 表达式 5
# include <stdio.h>
int main ()
{
int i = 1 ;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf ( "%d\n" , ret);
printf ( "%d\n" , i);
return 0 ;
}
// 尝试在 linux 环境 gcc 编译器, VS2013 环境下都执⾏,看结果。
gcc编译器执行结果:
VS2022运⾏结果:

看看同样的代码产了不

简单看下汇编代码,就可以分析清楚.

这段代码中的第+ 在执的时候,第三个++是否执,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先级和结合性是法决定第+ 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

4.总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯的计算路径,那这个表达式就是存在潜在险的,建议不要写出特别负责的表达式。


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