桥接模式是将它的抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立的变化。抽象部门和实现部分是独立的,通过它们的组合可以派生出很多不同类型的对象。在一个系统内如果有两个独立变化的维度,使用桥接模式可以减少类的数量。
比如一个对象,如果A维度有3种变化,B维度有4种变化,C维度有2中变化。直接使用继承的方式,会有342种可能,即出现24个类,而且每个类都包含A B C维度,职责不单一,扩展性很差。使用桥接模式,可以通过组合的方式,那么只有3+4+2=9个类,同时每个类的职责都单一。扩展性也很强。
接下来我们用一个例子说明。比如眼镜至少有2个维度的变化,一个是眼镜框的类型,有塑料的,不锈钢的等等;一个是镜片,比如有蓝光的,有高清的等等。当然也可能会有其它维度的变化。
通过分析可得:
C++代码如下:
class Lens//镜片
{
public:
virtual void Use() = 0;
};
class DefinitionLens : public Lens //高清眼镜
{
public:
virtual void Use()
{
printf(“使用高清镜片\r\n”);
}
};
class Blue Lens : public Lens //蓝光眼镜
{
public:
virtual void Use()
{
printf(“使用蓝光眼镜\r\n”);
}
};
class Bow
{
public:
virtual void SetLens(Lens* L)
{
m_Lens = L;
}
virtual Lens* GetLens()
{
return m_Lens;
}
virtual void LensUse() = 0; //使用什么镜片
virtual void Run() = 0; //眼镜框怎么样
protected:
Lens* m_Lens;
};
class PlastomerBow : public Bow //塑料
{
public:
virtual void DoPaint()
{
printf("眼镜镜片: ");
m_Paint->Use();
}
virtual void Run()
{
printf(“便宜”);
}
};
class SteelBow : public Bow //不锈钢
{
public:
virtual void DoPaint()
{
printf("眼镜镜片: ");
m_Paint->Use();
}
virtual void Run()
{
printf(“贵”);
}
};
桥接模式适用场景:
1.当一个对象有多个变化因素的时候,考虑依赖于抽象的实现,而不是具体的实现。如上面例子中手机品牌有2种变化因素,一个是品牌,一个是功能。
2.当多个变化因素在多个对象间共享时,考虑将这部分变化的部分抽象出来再聚合/合成进来,如上面例子中的通讯录和游戏,其实是可以共享的。
3.当我们考虑一个对象的多个变化因素可以动态变化的时候,考虑使用桥接模式,如上面例子中的手机品牌是变化的,手机的功能也是变化的,所以将他们分离出来,独立的变化。
总结:
在开发设计中有超过一维的变化我们就可以用桥模式。如果只有一维在变化,那么我们用继承就可以圆满的解决问题。
以上内容纯粹属于个人理解,如果有错误,感谢大家的指正,谢谢!