一、问题
面向对象实际上就两句话:一是松耦合( Coupling),二是高内聚( Cohesion)。面向对象系统追求的目标就是尽可能地提高系统模块内部的内聚( Cohesion)、尽可能降低模块间的耦合( Coupling)。然而这也是面向对象设计过程中最为难把握的部分,大家肯定在OO 系统的开发过程中遇到这样的问题:
1)客户给了你一个需求,于是使用一个类来实现( A);
2)客户需求变化,有两个算法实现功能,于是改变设计, 我们通过一个抽象的基类,再定义两个具体类实现两个不同的算法( A1 和 A2);
3)客户又告诉我们说对于不同的操作系统,于是再抽象一个层次,作为一个抽象基类A0,在分别为每个操作系统派生具体类( A00 和 A01,其中 A00 表示原来的类 A)实现不同操作系统上的客户需求,这样我们就有了一共 4 个类。
4)可能用户的需求又有变化,比如说又有了一种新的算法……..
5)我们陷入了一个需求变化的郁闷当中,也因此带来了类的迅速膨胀。
Bridge 模式则正是解决了这类问题。
二、Bridge 模式典型的结构图为:
图 1: Bridge Pattern 结构图
在 Bridge 模式的结构图中可以看到,系统被分为两个相对独立的部分,左边是抽象部分,右边是实现部分,这两个部分可以互相独立地进行修改:例如上面问题中的客户需求变化,当用户需求需要从 Abstraction 派生一个具体子类时候,并不需要像上面通过继承方式实现时候需要添加子类 A1 和 A2 了。另外当上面问题中由于算法添加也只用改变右边实现(添加一个具体化子类),而右边不用在变化,也不用添加具体子类了。
三、实现
Abstraction.h
//Abstraction.h
#ifndef _ABSTRACTION_H_
#define _ABSTRACTION_H_
class AbstractionImp;
class Abstraction
{
public:
virtual ~Abstraction();
virtual void Operation() = 0;
protected:
Abstraction();
private:
};
class RefinedAbstraction:public Abstraction
{
public:
RefinedAbstraction(AbstractionImp* imp);
~RefinedAbstraction();
void Operation();
protected:
private:
AbstractionImp* _imp;
};
#endif //~_ABSTRACTION_H_
Abstraction.cpp
//Abstraction.cpp
#include "Abstraction.h"
#include "AbstractionImp.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Abstraction::Abstraction()
{
}
Abstraction::~Abstraction()
{
}
RefinedAbstraction::RefinedAbstraction(AbstractionImp* imp)
{
_imp = imp;
}
RefinedAbstraction::~RefinedAbstraction()
{
}
void RefinedAbstraction::Operation()
{
_imp->Operation();
}
AbstractionImp.h
//AbstractionImp.h
#ifndef _ABSTRACTIONIMP_H_
#define _ABSTRACTIONIMP_H_
class AbstractionImp
{
public:
virtual ~AbstractionImp();
virtual void Operation() = 0;
protected:
AbstractionImp();
private:
};
class ConcreteAbstractionImpA:public AbstractionImp
{
public:
ConcreteAbstractionImpA();
~ConcreteAbstractionImpA();
virtual void Operation();
protected:
private:
};
class ConcreteAbstractionImpB:public AbstractionImp
{
public:
ConcreteAbstractionImpB();
~ConcreteAbstractionImpB();
virtual void Operation();
protected:
private:
};
#endif //~_ABSTRACTIONIMP_H_
AbstractionImp.cpp
//AbstractionImp.cpp
#include "AbstractionImp.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AbstractionImp::AbstractionImp()
{
}
AbstractionImp::~AbstractionImp()
{
}
void AbstractionImp::Operation()
{
cout<<"AbstractionImp....imp..."<<endl;
}
ConcreteAbstractionImpA::ConcreteAbstractionImpA()
{
}
ConcreteAbstractionImpA::~ConcreteAbstractionImpA()
{
}
void ConcreteAbstractionImpA::Operation()
{
cout<<"ConcreteAbstractionImpA...."<<endl;
}
ConcreteAbstractionImpB::ConcreteAbstractionImpB()
{
}
ConcreteAbstractionImpB::~ConcreteAbstractionImpB()
{
}
void ConcreteAbstractionImpB::Operation()
{
cout<<"ConcreteAbstractionImpB...."<<endl;
}
main.cpp
//main.cpp
#include "Abstraction.h"
#include "AbstractionImp.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
AbstractionImp* imp = new ConcreteAbstractionImpA();
Abstraction* abs = new RefinedAbstraction(imp);
abs->Operation();
return 0;
}
Bridge 模式将抽象和实现分别独立实现, 在代码中就是 Abstraction 类和 AbstractionImp类。
Bridge 是设计模式中比较复杂和难理解的模式之一, 也是 OO 开发与设计中经常会用到的模式之一。 使用组合( 委托) 的方式将抽象和实现彻底地解耦, 这样的好处是抽象和实现可以分别独立地变化,系统的耦合性也得到了很好的降低。而这里的“实现” 的含义指的是怎么去实现用户的需求, 并且指的是通过组合(委托) 的方式实现的, 因此这里的实现不是指的继承基类、实现基类接口,而是指的是通过对象组合实现用户的需求。