1.类中的属性property
在ios第一版中,我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是OC语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例,例如:
@interface MyViewController:UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton;
@end
最近,苹果将默认编辑器GCC转换为LLVM(low level virtual machine),从此不再需要为属性声明实例变量了。如果LLVM发现一个没有匹配实例变量的属性,它将自动创建一个以下划线开头的实例变量。因此,在现在的版本中,我们不再需要为输出口声明实例变量了。
例如:MyViewController.h文件
@interface MyViewController:UIViewController;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton;
@end
在MyViewController.m文件中,编译器也会自动的生成一个实例变量_myButton。那么在.m文件中可以直接的使用_myButton实例变量,也可以通过属性self.myButton,都是一样的。
【注意】这里的self.myButton其实是调用的myButton属性的getter/setter方法。这与C++中点的使用是有区别的,C++中得可以直接访问成员变量(也就是实例变量)。
2.以前的用法,声明属性跟与之对应的实例变量:
@interface MyViewController:UIViewController
{
UIButton *myButton;
}
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton;
@end
这种方法基本使用最多,现在大部分也是在使用,因为很多开源的代码都是这种方式。但是ios5更新之后,苹果是建议以以下方式来使用:@interface MyViewController:UIViewController;
@property (nonatomic,retain) UIButton *myButton;
@end
因为编译器会自动为你生成以下划线开头的实例变量_myButton,不需要自己手动再去写实例变量。而且也不需要在.m文件中写@synthesize myButton;也会自动为你生成setter,getter方法。@synthesize的作用就是让编译器为你自动生成setter与getter方法。@synthesize还有一个作用,可以指定与属性对应的实例变量,例如@synthesize myButton = XXX;那么self.myButton其实是操作的实例变量XXX,而不是_myButton了。
在实际的项目中,我们一般这么写.m文件
@synthesize myButton;
这样写了之后,那么编译器会自动生成myButton的实例变量,以及相应地getter和setter方法。注意:_myButton这个实例变量是不存在的,因为自动生成的实例变量为myButton而不是_myButton,所以现在@synthesize的作用就相当于指定实例变量;
如果.m文件中写了@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是myButton;如果没写@synthesize myButton;那么生成的实例变量就是_myButton。所以跟以前的用法还是有点细微的区别的。
【注意】类与类别中添加的属性要区分开来,因为类别中只能添加方法,不能添加实例变量。并且,匿名类别(匿名扩展)是可以添加实例变量的,非匿名类别是不能添加实例变量的,只能添加方法,或者属性(其实也是添加setter与getter方法)。
区别:
1):成员变量用于类内部,无需与外界接触的变量。
2):根据成员变量的私有性,为了方便访问,所以就有了属性变量。属性变量的好处就是允许让其他对象访问到该变量。当然,你可要设置只读或者可写等,设置方法也可自定义。所以,属性变量是用于与其他对象交互的变量。
3):.h文件中得interface的大括号{}之间的实例变量,.m中可以直接使用。
4):.h中的property变量,.m文件中需要使用self.propertyVariable的方式使用propertyVariable变量。