Android线程池的简单使用

使用线程池的优点

1.实现了对线程的复用,减少的资源的开销
2.节省了开启线程时损耗的时间,提高了app的流畅性
3.能对线程进行管理,如并发数和任务的停止

线程池参数介绍

new ThreadPoolExecutor(  
//核心线程数,除非allowCoreThreadTimeOut被设置为true,否则它闲着也不会死  
int corePoolSize,   
//最大线程数,活动线程数量超过它,后续任务就会排队                     
int maximumPoolSize,   
//超时时长,作用于非核心线程(allowCoreThreadTimeOut被设置为true时也会同时作用于核心线程),闲置超时便被回收             
long keepAliveTime,                            
//枚举类型,设置keepAliveTime的单位,有TimeUnit.MILLISECONDS(ms)、TimeUnit. SECONDS(s)等  
TimeUnit unit,  
//缓冲任务队列,线程池的execute方法会将Runnable对象存储起来  
BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
//线程工厂接口,只有一个new Thread(Runnable r)方法,可为线程池创建新线程  
ThreadFactory threadFactory)

线程池的工作过程

(1)当currentSize<corePoolSize时,没什么好说的,直接启动一个核心线程并执行任务。
(2)当currentSize>=corePoolSize、并且workQueue未满时,添加进来的任务会被安排到workQueue中等待执行。
(3)当workQueue已满,但是currentSize<maximumPoolSize时,会立即开启一个非核心线程来执行任务。
(4)当currentSize>=corePoolSize、workQueue已满、并且currentSize>maximumPoolSize时,调用handler默认抛出RejectExecutionExpection异常。

Demo

FixThreadPool(固定核心线程数)
Executors.newFixedThreadPool(线程数, new ThreadFactory());

SingleThreadPool(单线程队列)
Executors.newSingleThreadExecutor().execute(runnable);

CachedThreadPool只有非核心线程,最大线程数非常大,所有线程都活动时,会为新任务创建新线程,否则利用空闲线程(60s空闲时间,过了就会被回收,所以线程池中有0个线程的可能)处理任务。

ScheduledThreadPool(4个里面唯一一个有延迟执行和周期重复执行的线程池)
//使用,延迟1秒执行,每隔2秒执行一次Runnable r  
Executors. newScheduledThreadPool (5).scheduleAtFixedRate(r, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); 1)核心线程数固定,非核心线程(闲着没活干会被立即回收)数没有限制。
(2)从上面代码也可以看出,ScheduledThreadPool主要用于执行定时任务以及有固定周期的重复任务。
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