适配器模式___学习笔记

应用场景

        /**
         * 系统的数据和行为都正确,但接口不符合,我们应该考虑使用适配器模式
         *      主要应用于希望复用一些现存的类,但接口和复用环境不匹配
         *      举个例子,翻译者 就是适配器模式
         * 目的是使控制范围之外的一个原有对象和某个接口匹配.
         */

结构图

这里写图片描述

范例

/**
 * 需要被调用的是Target的Request()
 */
public class Target {
    public void Request(){
        Log.d("meee",getClass()+":\n"+"Target.普通请求");
    }
}
/**
 * 需要适配的类
 */
public class Adaptee {
    public void request_X(){
        Log.d("meee",getClass()+":\n"+"Adaptee的特殊请求");
    }
}
public class Adapter extends Target{
    Adaptee mAdaptee;
    public Adapter() {
        mAdaptee=new Adaptee();
    }
    @Override
    public void Request() {
//        super.Request();
        mAdaptee.request_X();
    }
}
//客户端调用
    private void AdapterPattern(){
        Target target=new Adapter();
        target.Request();//Adaptee的特殊请求
    }

范例2

这里写图片描述

public abstract class Player {
    public abstract void attack();
    public abstract void defense();
}
//省略普通球员
public class YaoMing{
    public void 进攻(){
        Log.d("meee",getClass()+":\n"+"姚明 进攻");
    }
    public void 防守(){
        Log.d("meee",getClass()+":\n"+"姚明 防守");
    }
}
public class Translator extends Player{
    YaoMing yaoming=new YaoMing();
    @Override
    public void attack() {
        yaoming.进攻();
    }

    @Override
    public void defense() {
        yaoming.防守();
    }
}
//客户端
    public void AdapterPatternDemo(){
        Player player=new Translator();
        player.attack();
        player.defense();
    }
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