【canvas】导入图片/字体(游戏前置)
canvas游戏加载图片需求
1.游戏开始之前必须加载完所有要用的图片/字体(缓存文件数据,方便后面代码同步执行)
2.加载的文件必须精准知道加载结束时间并给出方便后续使用的数据
PS:字体可能在css里需要使用,虽然不必在乎渲染顺序,但是需要渲染出来
音频文件也可以用类似方法预加载(但是因为ios的安全机制所以行不通,但有解决方法)
使用原理
1.浏览器的缓存机制是,只要相同的地址,请求一次后,数据就放入缓存待用
2.用js函数的方式生成dom,预加载图片数据(dom不进行渲染,只是存在缓存中)
使用相关方法
- new image() 解决图片加载问题
- async … await … 解决图片加载异步的问题
export default async function(loadArr,progressFn){
//载入图片
let num = 0;
function loadAfter(progressFn){
num++
progressFn&&progressFn((num/loadArr.length).toFixed(2))
}
function loadImg(url,progressFn){
let img = new Image();
return new Promise((resolve, reject)=>{
img.src = url;
img.