[c++]vector数组的原理及使用时的优化

本文探讨了C++STL中的Vector数据结构,包括其动态内存管理原理,以及如何通过预分配内存和使用emplace_back函数提高性能。介绍了两种内存分配方式和元素添加的高效策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.Vector概念及原理

vector是一种动态数组,采用连续空间来存储元素。它是STL标准模板库中的一种容器,它的大小动态变化的原理是:当前空间大小不足以满足新加入的元素,就需要重新分配一块更大的内存空间,将元素复制到新的内存中来,再删除旧的内存空间这个过程需要进行元素的复制,需要时间开销。所以vector在每次需要分配内存空间时,不会只分配正好的内存空间,而是额外分配一部分,这样就减少了复制的次数,节省开销。

二.Vector的优化

1.如果知道要插入多少元素,可以提前对vector数组分配合适的内存,这样就不必重新分配新内存,减少复制次数。

两种方式

vector<typename> V(Size)
V.reserve(Size);

typename 指数据类型,size是存放元素的数量

这两种方式有所不同,第二种方式只是申请相应的内存空间,而第一种方式不仅会申请内存,而且会默认构造对象,加入到vector中。

第一种方式,默认构造后加入了vector
在这里插入图片描述第二种方式,只是申请了内存
在这里插入图片描述

2. 元素加入vector数组,如果使用push_back函数,是先在外部创建,然后经过复制,再放入vector数组中。而如果能够直接在vector中创建对象,就省去了一次复制操作。

使用emplace_back实现原地构造,与push_back不同,它直接在容器内部构造,省去了复制的过程,执行效率更快.

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