Unity的两种单例模式创建

第一种懒汉式单例模式也叫静态方法访问:

public class MySingleton : MonoBehaviour
{
    private static MySingleton instance;

    // 私有构造函数
    private MySingleton() { }

    // 静态访问方法
    public static MySingleton GetInstance()
    {
        if (instance == null)
        {
            instance = new GameObject("MySingleton").AddComponent<MySingleton>();
        }
        return instance;
    }

    // 可选:添加其他功能和数据到这个单例类
}
这种方式的优点是延迟初始化,即在第一次调用 GetInstance() 时创建实例。然而,这种方式在多线程环境下是非线程安全的。如果你需要在多线程环境中使用 MySingleton,可以使用 lock 关键字来确保线程安全。

 第二种unity特有的单例模式也叫静态字段访问

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager instance;

    private void Awake()
    {
        if(instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
        }
        else
        {
            instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
    }

    public void Walk()
    {
        // 实现 Walk 方法的代码
    }
}
这种方式的优点是线程安全,并且在 Unity 环境中非常实用,因为它利用了 Unity 的生命周期管理。然而,这种实现方式依赖于 Unity 引擎,无法在非 Unity 环境中使用。

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