1.首先创建一个button按钮
2.在button按钮下创建一个空gameobject用于挂载脚本
3.在button下的On click下选择这个空gameobject,同时选择挂载的方法例如下面命名的scene方法
具体脚本如下:
public void transformscene()//这个transformscene是方法名
{
SceneManager.LoadScene("Game");//这个Game是去往的场景名称,如当前为start。,转到Game游戏界面
}
注意脚本使用时要在命名空间引用using UnityEngine.SceneManagement;才可调用Scene.manager