unity场景切换配合button使用的方法

本文介绍了如何在Unity中创建一个带有点击事件的button,通过挂载脚本来实现场景的切换,具体展示了`transformscene`方法的使用,需引用`UnityEngine.SceneManagement`命名空间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.首先创建一个button按钮 

2.在button按钮下创建一个空gameobject用于挂载脚本

3.在button下的On click下选择这个空gameobject,同时选择挂载的方法例如下面命名的scene方法

具体脚本如下:

public void transformscene()//这个transformscene是方法名
    {
        SceneManager.LoadScene("Game");//这个Game是去往的场景名称,如当前为start。,转到Game游戏界面
    }

注意脚本使用时要在命名空间引用using UnityEngine.SceneManagement;才可调用Scene.manager

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